نگاهی به یکی از متفاوتترین بازیهای جنایی نسل جدید. بررسی Stranger Than Heaven

Stranger Than Heaven یکی از جاهطلبانهترین پروژههای جدید استودیو Ryu Ga Gotoku Studio است؛ سازنده مجموعهی محبوب Like a Dragon. بازی که ابتدا با نام Project Century معرفی شد، حالا چهره واقعیتری پیدا کرده و مشخص شده است که قرار است داستان زندگی Makoto Daito را در طول پنج دهه و در پنج دوره متفاوت از تاریخ ژاپن روایت کند. این بار خبری از خیابانهای مدرن کاموروچو یا فضای شلوغ و رنگارنگ Like a Dragon نیست. سازندگان به سراغ ژاپنی رفتهاند که از سالهای آغازین قرن بیستم تا دهه ۶۰ میلادی، بارها تغییر میکند؛ ژاپنی که جنگ، فقر، جرم سازمانیافته، موسیقی، تغییرات اجتماعی و تلاش انسان برای پیدا کردن جایگاه خودش در آن نقش مهمی دارند. جالبتر اینکه Stranger Than Heaven قرار نیست صرفاً یک بازی جنایی دیگر از سازندگان Yakuza باشد. این پروژه از نظر روایت، فضای بصری و سیستم مبارزه جاهطلبیهای متفاوتی دارد و حتی ساختار زمانی آن، یکی از بزرگترین تفاوتهایش با آثار قبلی است.

Stranger Than Heaven بازی جدید Ryu Ga Gotoku Studio و SEGA است که داستان آن در طول حدود ۵۰ سال دنبال میشود. در معرفی رسمی، شعار بازی درباره مردانی است که جایی برای تعلق ندارند و برای پیدا کردن جایگاه خود در جهان مبارزه میکنند. داستان از سال ۱۹۱۵ آغاز میشود و در ادامه به سالهای ۱۹۲۹، ۱۹۴۳، ۱۹۵۱ و ۱۹۶۵ میرسد. هر دوره نیز شهر و فضای مخصوص خودش را دارد.
- ۱۹۱۵ – کوکورا، فوکوئوکا
- ۱۹۲۹ – کوره، هیروشیما
- ۱۹۴۳ – مینامی، اوساکا
- ۱۹۵۱ – آتامی، شیزوئوکا
- ۱۹۶۵ – شینجوکو، توکیو
این شهرها نسخهای کاملاً تاریخی و مستند نیستند، بلکه نسخهای تخیلی از ژاپن هستند که بر اساس شهرهای واقعی ساخته شدهاند؛ چیزی که RGG Studio از آن با مفهوم یک «ژاپن که میتوانست وجود داشته باشد» یاد میکند.

داستان زندگی مردی در میان پنج دهه
شخصیت اصلی بازی Makoto Daito است؛ مردی که زندگیاش از کودکی تا بزرگسالی و میانسالی در طول داستان دنبال میشود. دایتو در شرایطی غیرعادی بزرگ شده است. او فرزند مادری ژاپنی و پدری آمریکایی است و همین مسئله در دوران کودکی و جوانی، بخشی از مشکلات هویتی و اجتماعی او را شکل میدهد. پس از اتفاقات تلخ زندگیاش، دایتو راهی ژاپن میشود و در سال ۱۹۱۵ وارد کوکورا میشود. این نقطه شروع سفری است که قرار است نیم قرن از زندگی او را پوشش دهد. نکته جالب اینجا است که RGG Studio به جای اینکه یک قهرمان باتجربه و قدرتمند را از همان ابتدا در اختیار بازیکن قرار دهد، میخواهد رشد شخصیت را به بخشی از خود گیمپلی تبدیل کند. ماسایوشی یوکویاما، مدیر استودیو، توضیح داده است که دایتو در ابتدای بازی مبارز ماهری نیست و قرار است بازیکن نیز همزمان با او در طول سالها پیشرفت کند. این ایده میتواند یکی از جذابترین ویژگیهای بازی باشد؛ زیرا رشد شخصیت دیگر فقط به چند عدد یا مهارت محدود نمیشود، بلکه قرار است بخشی از هویت او باشد.

موسیقی بخش مهمی از هویت بازی
موسیقی ظاهراً نقش بسیار مهمی در داستان Stranger Than Heaven دارد. دایتو از استعداد موسیقی برخوردار است و موسیقی در مسیر زندگی او حضور پررنگی دارد. حتی سازندگان برای موسیقی اصلی بازی مجموعهای از نامهای بزرگ بینالمللی را کنار هم قرار دادهاند. تم اصلی بازی با نام STRANGER THAN HEAVEN حاصل همکاری Snoop Dogg، Satoshi Fujihara از Official HIGE DANdism، Ado و Tori Kelly است. این ترکیب عجیب، کاملاً با ایده اصلی بازی هماهنگ است: اثری درباره تغییر زمان، فرهنگ و موسیقی. موسیقی قرار نیست فقط یک عنصر تزئینی باشد؛ بلکه میتواند بخشی از مسیر رشد دایتو و تغییر فضای هر دوره باشد.

بازگشت RGG به مبارزات همزمان - سیستمی متفاوت از Like a Dragon
یکی از بزرگترین تغییرات Stranger Than Heaven در بخش مبارزات اتفاق افتاده است. RGG Studio این بار به سراغ مبارزات همزمان و تنبهتن رفته، اما سیستم جدید تفاوت قابل توجهی با بازیهای قبلی دارد. در این سیستم، حرکات سمت چپ و راست بدن دایتو به شکل جداگانه تحت کنترل قرار میگیرند و بازیکن میتواند از ضربات، لگدها، پرتابها و ترکیب حرکات مختلف استفاده کند. هدف سازندگان این بوده که مبارزات حس زمینیتر و جدیتری داشته باشند. این سیستم در عین حال قرار است با داستان شخصیت نیز هماهنگ باشد. دایتو در ابتدا مبارز کاملی نیست و بازیکن نیز باید در طول مسیر، مهارت بیشتری در کنترل او پیدا کند.

ایده روی کاغذ جذاب است، اما هنوز نمیتوان درباره نتیجه نهایی با قطعیت صحبت کرد. GamesRadar در پیشنمایش خود از بازی، ضمن تمجید از فضای جهان و جزئیات بصری، نسبت به وضعیت فعلی سیستم مبارزه نگرانیهایی مطرح کرده و آن را در نسخه آزمایشی کمی خشک و نیازمند پرداخت بیشتر دانسته است. البته بازی تا زمان عرضه فرصت توسعه و بهینهسازی بیشتری خواهد داشت. این نکته مهم است، زیرا Stranger Than Heaven قرار است در ۱۵ ژانویه ۲۰۲۷ منتشر شود و بنابراین نسخهای که رسانهها در مراحل اولیه تجربه کردهاند، محصول نهایی نیست.

Stranger Than Heaven در نگاه اول شاید شبیه یک بازی دیگر از سازندگان Yakuza به نظر برسد؛ اما هرچه بیشتر درباره آن میدانیم، مشخصتر میشود که RGG Studio قصد دارد تجربهای متفاوت ارائه کند. این بار داستان به جای تمرکز روی یک مقطع کوتاه، ۵۰ سال از زندگی Makoto Daito را دنبال میکند. از کوکورای صنعتی سال ۱۹۱۵ گرفته تا شینجوکوی ۱۹۶۵، بازیکن قرار است شاهد تغییر ژاپن و تغییر خود شخصیت اصلی باشد. در کنار داستان، اتمسفر جدیتر، موسیقی پررنگ، طراحی تاریخی شهرها و سیستم مبارزه جدید نشان میدهند که استودیو قصد دارد از محدوده همیشگی خود فراتر برود. البته هنوز نمیتوان درباره کیفیت نهایی بازی قضاوت قطعی کرد. سیستم مبارزه در نسخههای نمایشی اولیه نیازمند پرداخت بیشتری به نظر میرسد و بخشهایی از داستان نیز همچنان در هالهای از ابهام قرار دارند. اما شاید همین ابهام، یکی از جذابترین ویژگیهای بازی باشد. Stranger Than Heaven قرار نیست فقط داستان شکلگیری یک دنیای جنایی را روایت کند؛ قرار است داستان مردی باشد که در طول نیم قرن، بارها مجبور میشود از خودش بپرسد واقعاً به کجا تعلق دارد. و اگر RGG Studio بتواند این ایده را همانطور که وعده داده با شخصیتپردازی، فضای تاریخی و گیمپلی ترکیب کند، با یکی از جاهطلبانهترین بازیهای این استودیو روبهرو خواهیم بود.