Resident Evil Requiem؛ بازگشت ترس به راکون سیتی و فصل تازهای برای رزیدنت اویل
سری Resident Evil طی سه دهه بارها شکل خود را تغییر داده است. مجموعهای که با وحشت بقا و محدودیت منابع شروع شد، در مقطعی به سمت اکشن رفت و سپس با Resident Evil 7 دوباره ترس و بقا را به مرکز تجربه بازگرداند. حالا Resident Evil Requiem تلاش میکند بخشهای مختلف این میراث را در یک بازی کنار هم قرار دهد. نتیجه، عنوانی است که یک طرف آن Grace Ashcroft، یک مأمور تازهکار FBI و تجربهای ترسناکتر قرار دارد و طرف دیگر آن Leon S. Kennedy، یکی از شناختهشدهترین شخصیتهای تاریخ این مجموعه و گیمپلی اکشنتر اوست.
Resident Evil Requiem نهمین نسخه اصلی این مجموعه محسوب میشود و توسط Capcom با موتور RE Engine ساخته شده است. بازی در ۲۷ فوریه ۲۰۲۶ برای PS5، Xbox Series X|S، PC و Nintendo Switch 2 منتشر شد.
Resident Evil Requiem؛ ادامهای برای میراث رزیدنت اویل

Resident Evil Requiem را نمیتوان صرفاً یک نسخه دیگر از این مجموعه دانست. کپکام در این بازی تلاش کرده چند ویژگی متفاوت از نسخههای قبلی را با یکدیگر ترکیب کند. از یک طرف، فضای بسته، کمبود منابع، ترس و فرار از دشمنان یادآور Resident Evil 7 و حتی Resident Evil 2 Remake است و از طرف دیگر، حضور لئون و بخشهای اکشنتر بازی یادآور دورهای است که مجموعه بیشتر روی مبارزه و صحنههای سینمایی تمرکز داشت.
همین تفاوت میان دو شخصیت اصلی یکی از مهمترین ویژگیهای Requiem است. بازی قرار نیست تمام مدت یک تجربه ترسناک و آرام داشته باشد و همچنین نمیخواهد تمام زمان خود را صرف تیراندازی و مبارزه کند. تجربه بازی میان این دو حالت جابهجا میشود و همین موضوع به ریتم آن تنوع میدهد. بررسیهای منتشرشده در سال ۲۰۲۶ نیز به همین ترکیب میان وحشت Grace و اکشن Leon اشاره کردهاند.
داستان Resident Evil Requiem درباره چیست؟
داستان از پیدا شدن جسدی در یک هتل متروکه در منطقهای از آمریکا آغاز میشود. این پرونده به Grace Ashcroft، تحلیلگر FBI، سپرده میشود. اما محل حادثه برای Grace یک مکان معمولی نیست. مادر او، Alyssa Ashcroft، هشت سال قبل در همین مکان کشته شده است.
Grace با وجود ارتباط شخصی این پرونده با گذشتهاش، مأموریت را دنبال میکند. در همین زمان، ناپدید شدن یک افسر پلیس باعث میشود Leon S. Kennedy نیز وارد ماجرا شود. مسیر این دو شخصیت در نهایت به یکدیگر میرسد و تحقیقاتشان آنها را به حقیقت پشت یکی از مهمترین اتفاقات تاریخ دنیای Resident Evil، یعنی فاجعه Raccoon City، نزدیک میکند.
بنابراین اگر این سؤال برایتان مطرح است که آیا Resident Evil Requiem ارتباطی با Raccoon City دارد؟ پاسخ کاملاً مثبت است. راکون سیتی صرفاً یک اشاره نوستالژیک در بازی نیست، بلکه گذشته این شهر و پیامدهای آن بخشی از هسته داستان Requiem را تشکیل میدهد.
Grace Ashcroft کیست و چرا شخصیت مهمی است؟

Grace Ashcroft برخلاف لئون یک قهرمان باتجربه نیست. او یک تحلیلگر FBI است که ناگهان خودش را در شرایطی پیدا میکند که با تواناییها و تجربه قبلیاش فاصله زیادی دارد.
همین موضوع در طراحی گیمپلی او هم تأثیر گذاشته است. Grace در بسیاری از موقعیتها به جای اینکه مستقیماً وارد درگیری شود، باید محیط را بررسی کند، مسیر مناسب را پیدا کند، منابع خود را مدیریت کند و در بعضی موقعیتها از تهدیدها فرار کند. این تفاوت باعث میشود بازیکن هنگام کنترل Grace احساس آسیبپذیری بیشتری داشته باشد. مایکروسافت نیز در راهنمای رسمی بازی به همین تفاوت اشاره کرده و توضیح داده که بخشهای ابتدایی بازی زمان بیشتری را با Grace سپری میکنند و سبک بازی او بیشتر بر مخفی شدن، فرار و بقا استوار است.
از طرف دیگر، ارتباط Grace با Alyssa Ashcroft اهمیت داستانی زیادی دارد. Alyssa یکی از بازماندگان فاجعه Raccoon City و روزنامهنگاری بود که بعد از آن حادثه همچنان به دنبال حقیقت درباره Umbrella میگشت. همین گذشته باعث میشود پروندهای که Grace به ظاهر برای انجام یک مأموریت کاری دنبال میکند، به داستان شخصی خودش نیز تبدیل شود.
Leon S. Kennedy چه نقشی در بازی دارد؟

اگر حضور لئون برایتان سؤال است، باید گفت که او صرفاً یک شخصیت فرعی یا حضور کوتاه در داستان نیست. Leon یکی از دو شخصیت اصلی Requiem است و بخشهایی از بازی را با او تجربه میکنید.
اما لئون قرار نیست همان تجربهای را ارائه دهد که Grace ارائه میکند. او پس از سالها مبارزه با تهدیدهای زیستی، شخصیتی بسیار باتجربهتر است و این تفاوت مستقیماً روی گیمپلی تأثیر میگذارد. در نتیجه، زمانی که بازی به لئون منتقل میشود، ریتم مبارزات و میزان قدرت بازیکن تغییر میکند و فضای بازی میتواند از یک موقعیت ترسناک و محدودکننده به یک درگیری اکشنتر تبدیل شود.
این تضاد عمداً در طراحی بازی قرار داده شده است. Grace نماینده بخش Survival Horror مجموعه است و Leon بیشتر به بخش اکشن و مبارزات آن نزدیک میشود.
آیا Resident Evil Requiem اولشخص است یا سومشخص؟
یکی از مهمترین سؤالات درباره Requiem همین موضوع بود و پاسخ آن برخلاف بسیاری از نسخههای قبلی، هر دو است.
بازیکن میتواند داستان Grace و Leon را هم از نمای اولشخص و هم از نمای سومشخص تجربه کند. این قابلیت از ابتدا در طراحی بازی در نظر گرفته شده و صرفاً یک حالت جانبی نیست. کپکام توضیح داده که تصمیم برای قرار دادن هر دو زاویه دید به این دلیل گرفته شده که بخشی از بازیکنان Resident Evil تجربه اولشخص و بخشی دیگر تجربه سومشخص را ترجیح میدهند.
با این حال، انتخاب زاویه دوربین فقط یک تغییر ظاهری نیست. نمای اولشخص فاصله بازیکن با محیط و دشمنان را کمتر میکند و برای بخشهای ترسناک Grace میتواند حس محدودیت و اضطراب بیشتری ایجاد کند. در مقابل، نمای سومشخص دید گستردهتری از شخصیت و محیط در اختیار بازیکن قرار میدهد و برای مبارزات و کنترل Leon طبیعیتر به نظر میرسد.
در واقع یکی از ایدههای جالب بازی این است که زاویه دوربین میتواند بخشی از تجربه ترس و اکشن باشد، نه فقط یک گزینه گرافیکی.
گیمپلی Resident Evil Requiem چگونه است؟
هسته اصلی بازی همچنان روی اکتشاف، مبارزه، مدیریت منابع و حل معماها قرار دارد، اما شدت هرکدام بسته به شخصیتی که کنترل میکنید تغییر میکند.
وقتی با Grace بازی میکنید، احساس ضعف و ناامنی بخش مهمی از تجربه است. محیطها بیشتر برای ایجاد تنش و ترس طراحی شدهاند و همیشه بهترین تصمیم، درگیر شدن با دشمن نیست. گاهی زنده ماندن و پیدا کردن مسیر فرار مهمتر از کشتن موجودی است که مقابل شما قرار گرفته.
در بخشهای مربوط به Leon، شرایط تغییر میکند. او توانایی مبارزه بیشتری دارد و بازی فرصت بیشتری برای درگیری مستقیم و صحنههای اکشن فراهم میکند. این تفاوت باعث شده Requiem از نظر ریتم به ساختاری نزدیک شود که میتواند هم طرفداران Resident Evil 7 را راضی کند و هم برای کسانی که نسخههای اکشنتر مانند Resident Evil 4 را دوست داشتند جذاب باشد.
آیا Resident Evil Requiem هنوز یک بازی Survival Horror است؟

بله، و اتفاقاً بخش ترسناک آن یکی از نقاط قوت اصلی بازی است.
اگر نگران بودید که حضور لئون باعث شود Requiem دوباره بیش از حد به سمت اکشن برود، ساختار بازی نشان میدهد کپکام چنین رویکردی را انتخاب نکرده است. بخشهای Grace به شکل محسوسی روی ترس، آسیبپذیری، اکتشاف و مواجهه با تهدیدهایی تمرکز دارند که همیشه نمیتوان با شلیک کردن آنها را حل کرد.
در مقابل، بخشهای Leon اجازه میدهند بازی نفس بگیرد و بعد از دورههای طولانی تنش و ترس، وارد فضای اکشنتر شود. این تضاد یکی از دلایلی است که Requiem توانسته دو هویت متفاوت مجموعه را در یک بازی کنار هم قرار دهد.
آیا بازی دوباره به Raccoon City برمیگردد؟

بازگشت به میراث Raccoon City یکی از مهمترین عناصر داستانی Requiem است. داستان بازی به پیامدهای فاجعهای که این شهر را به یکی از مهمترین مکانهای تاریخ Resident Evil تبدیل کرد، ارتباط پیدا میکند.
بنابراین حضور Raccoon City صرفاً برای تحریک حس نوستالژی طرفداران قدیمی نیست. کپکام از گذشته این شهر برای ایجاد ارتباط میان داستان جدید و اتفاقات قبلی مجموعه استفاده کرده است. همین موضوع باعث میشود Requiem برای کسانی که Resident Evil 2 Remake یا نسخههای قدیمیتر را تجربه کردهاند، لایه داستانی جذابتری داشته باشد.
آیا برای تجربه Resident Evil Requiem باید بازیهای قبلی را انجام داده باشیم؟
خیر. برای شروع Requiem الزاماً نیازی نیست تمام نسخههای قبلی Resident Evil را بازی کرده باشید.
با این حال، آشنایی با اتفاقات Raccoon City و شخصیتهایی مانند Leon S. Kennedy باعث میشود بعضی ارتباطهای داستانی و ارجاعات بازی را بهتر درک کنید. اگر قبلاً Resident Evil 2، Resident Evil 4 یا نسخههای مدرنتر مجموعه را بازی کرده باشید، طبیعتاً جزئیات بیشتری برایتان آشنا خواهد بود.
پس Requiem را میتوان به عنوان یک بازی مستقل تجربه کرد، اما بازیکنان قدیمیتر احتمالاً چیزهای بیشتری از آن دریافت میکنند.
گرافیک Resident Evil Requiem چگونه است؟

کپکام در Requiem بار دیگر از RE Engine استفاده کرده و یکی از اهداف اصلی آن، بالا بردن جزئیات بصری شخصیتها و محیطها بوده است. در نسخه PS5 Pro حتی فناوری PSSR ارتقایافته سونی برای نخستین بار در این بازی مورد استفاده قرار گرفته تا کیفیت تصویر و نرخ فریم را در سطح بالایی حفظ کند.
یکی از نمونههایی که خود کپکام روی آن تأکید کرده، جزئیات بسیار ریز مو و ریش شخصیتهاست. طبق توضیحات فنی منتشرشده، موها به صورت رشتههای بسیار دقیق مدلسازی شدهاند و نحوه حرکت و عبور نور از آنها نیز شبیهسازی میشود. این جزئیات در یک بازی ترسناک اهمیت بیشتری پیدا میکنند، چون نور، سایه، چهره و محیط نقش مستقیمی در ایجاد حس اضطراب دارند.
Resident Evil Requiem روی PS5 Pro چه تفاوتی دارد؟
نسخه PS5 Pro بازی به صورت رسمی بهینه شده است و از نسخه جدیدتر PSSR استفاده میکند. این فناوری با کمک پردازش مبتنی بر هوش مصنوعی تلاش میکند تصویر را با جزئیات بالاتر بازسازی کند و در عین حال نرخ فریم مناسبی ارائه دهد.
سونی اعلام کرده Resident Evil Requiem نخستین بازیای بوده که از نسخه پیشرفتهتر PSSR استفاده کرده است. هدف این فناوری، حفظ همزمان کیفیت تصویر و نرخ فریم بالا بوده است.
بنابراین اگر PS5 Pro دارید، Requiem یکی از بازیهایی است که میتواند توانایی تصویری این کنسول را به شکل خوبی نشان دهد.
Resident Evil Requiem برای چه کسانی مناسب است؟

اگر از Resident Evil 7 به خاطر فضای ترسناک و سنگینش لذت بردهاید، احتمالاً بخشهای Grace برایتان جذاب خواهد بود. اگر بیشتر طرفدار Resident Evil 4 و مبارزات اکشن آن هستید، بخشهای Leon میتواند تجربه مناسبتری ارائه کند.
نکته مهم این است که بازی مجبور نیست بین این دو گروه یکی را انتخاب کند. ساختار دو شخصیت اصلی به کپکام اجازه داده دو سبک متفاوت را در یک تجربه قرار دهد. همین ویژگی احتمالاً مهمترین دلیل جذابیت Requiem برای طیف گستردهای از طرفداران Resident Evil است.
آیا Resident Evil Requiem ارزش تجربه دارد؟
اگر بخواهیم بدون ورود به جزئیات داستانی پاسخ دهیم، بله. Requiem یکی از مهمترین نسخههای جدید مجموعه است، چون فقط یک داستان تازه برای Leon یا یک بازی ترسناک دیگر نیست. کپکام تلاش کرده میراث چند دوره مختلف Resident Evil را در یک عنوان جمع کند.
از یک طرف، Grace و بخشهای ترسناک بازی یادآور دوران بازگشت Survival Horror هستند و از طرف دیگر، Leon نشان میدهد کپکام هنوز بخش اکشن و سینمایی مجموعه را کنار نگذاشته است. ترکیب این دو رویکرد میتواند Requiem را به یکی از کاملترین تجربههای مدرن Resident Evil تبدیل کند. بررسیهای منتشرشده در سال ۲۰۲۶ نیز روی همین ترکیب میان ترس، اکشن و داستان دو شخصیت تأکید داشتهاند.
جمعبندی
Resident Evil Requiem در شرایطی وارد بازار شد که انتظارات از مجموعه Resident Evil بسیار بالا بود. کپکام بعد از موفقیت نسخههای بازسازیشده و بازیهای جدید، این بار سراغ ترکیبی متفاوت رفته است؛ ترکیبی از یک شخصیت تازه به نام Grace Ashcroft، یک قهرمان قدیمی و محبوب یعنی Leon S. Kennedy، بازگشت به ریشههای داستانی Raccoon City و دو سبک متفاوت از گیمپلی.
مهمترین ویژگی Requiem شاید همین تضاد باشد. Grace قرار نیست جای Leon را بگیرد و Leon هم قرار نیست تجربه Grace را تکرار کند. یکی نماینده ترس و بقاست و دیگری نماینده اکشن و تجربهای است که طی سالها مبارزه به دست آورده. نتیجه، بازیای است که میخواهد هم برای طرفداران قدیمی Resident Evil آشنا باشد و هم برای بازیکنانی که تازه وارد این مجموعه شدهاند، نقطه شروع مناسبی باشد.
برای مخاطب PS5 نیز Requiem یکی از مهمترین بازیهای نسل نهم در ژانر Survival Horror محسوب میشود و نسخه بهینهشده برای PS5 Pro و پشتیبانی از PSSR ارتقایافته، جایگاه فنی آن را هم پررنگتر کرده است.



