بازگشت سامورایی از دل تاریکی. بررسی Onimusha: Way of the Sword
بعضی مجموعههای بازی آنقدر در تاریخ صنعت گیم ریشه دارند که بازگشتشان میتواند بهتنهایی یک اتفاق مهم باشد. Onimusha یکی از همین مجموعهها است؛ سریای که نخستین بار در سال ۲۰۰۱ با Onimusha: Warlords روی پلیاستیشن 2 ظاهر شد و ترکیبی متفاوت از سامورایی، فانتزی تاریک، اسطورههای ژاپنی و مبارزات شمشیرزنی را ارائه کرد. حالا کپکام پس از سالها سکوت، تصمیم گرفته این مجموعه را دوباره به میدان بازگرداند؛ اما نه با یک ریمیک و نه با ادامهای ساده برای داستانهای گذشته. Onimusha: Way of the Sword یک ماجراجویی کاملاً جدید است که شخصیت تاریخی Miyamoto Musashi را در مرکز داستان قرار میدهد و او را وارد نسخهای تاریک و شیطانی از کیوتوی دوران ادو میکند. بازی ابتدا برای سال ۲۰۲۶ معرفی شد و اکنون تاریخ انتشار رسمی آن به ۴ سپتامبر ۲۰۲۶ منتقل شده است. این عنوان برای PS5، Xbox Series X|S، PC و Nintendo Switch 2 عرضه خواهد شد. کپکام همچنین یک نسخه دموی قابل بازی منتشر کرده تا مخاطبان پیش از عرضه با بخش ابتدایی بازی و سیستم مبارزات آن آشنا شوند.
اما سؤال اصلی این است: آیا Way of the Sword میتواند همان جادوی قدیمی Onimusha را در نسل جدید زنده کند؟

کپکام در طراحی بازی جدید تلاش کرده هویت اصلی Onimusha را حفظ کند، اما در عین حال آن را برای مخاطب امروزی بازسازی کند. مهمترین ویژگی این هویت، ترکیب ژاپن تاریخی با عناصر فراطبیعی است. بازیکن از یک طرف با معماری، معابد و فرهنگ ژاپن دوران ادو روبهرو میشود و از طرف دیگر، موجوداتی به نام Genma و نیروهای اسرارآمیز Oni وارد این جهان میشوند. کپکام از همان معرفی اولیه تأکید کرد که بازی در کیوتوی اوایل دوره ادو جریان دارد؛ شهری تاریخی که بهواسطه نیرویی به نام Malice تغییر شکل داده و به محل ظهور دوباره Genma تبدیل شده است. همین تضاد احتمالاً مهمترین عنصر هنری بازی خواهد بود: ژاپنی آشنا که در اثر حضور نیروهای شیطانی به چیزی کابوسوار تبدیل شده است.
داستان Onimusha: Way of the Sword؛ افسانهای تازه برای Miyamoto Musashi
یک سامورایی مشهور در جهانی متفاوت:
شخصیت اصلی بازی Miyamoto Musashi است؛ یکی از مشهورترین شمشیرزنان تاریخ ژاپن که آثار ادبی و هنری بسیاری در طول سالها از زندگی او الهام گرفتهاند. البته Way of the Sword قرار نیست یک بازسازی تاریخی از زندگی واقعی Musashi باشد. کپکام او را وارد جهانی فانتزی کرده است؛ جهانی که در آن Genma دوباره ظاهر شدهاند و کیوتو را به سرزمینی خطرناک تبدیل کردهاند. Musashi در این مسیر نهتنها باید با دشمنان مختلف مبارزه کند، بلکه با گذشته، انگیزه و دلیل ادامه مسیر خودش نیز روبهرو میشود. توضیحات رسمی بازی تأکید میکنند که او در طول سفرش به دنبال پاسخ این پرسش است که برای چه چیزی باید بجنگد. این نکته میتواند داستان بازی را از یک ماجراجویی ساده سامورایی فراتر ببرد.
Genma؛ هیولاهایی که دوباره بازگشتهاند:
طرفداران قدیمی Onimusha با نام Genma غریبه نیستند. این موجودات فراطبیعی یکی از پایههای اصلی جهان Onimusha محسوب میشوند و در Way of the Sword نیز دوباره نقش دشمن اصلی را برعهده دارند. اما نسل جدید Genma قرار است از نظر طراحی بسیار متنوعتر باشند. کپکام در نمایشهای مختلف، موجوداتی با اندازه، سرعت و تواناییهای متفاوت معرفی کرده است. برای نمونه، Dohatsu-ten یکی از دشمنان قدرتمند بازی است که با سرعت بالا و حملات تهاجمی Musashi را تحت فشار قرار میدهد. شمشیر این موجود نیز با جذب قدرت، در جریان نبرد خطرناکتر میشود. این طراحی باعث میشود Genma فقط دشمنانی برای پر کردن محیط نباشند؛ بلکه هر رویارویی میتواند نیازمند واکنش و استراتژی متفاوتی باشد.
کیوتو، جایی که تاریخ به کابوس تبدیل میشود
اتمسفر تاریک ژاپن دوران ادو:
یکی از جذابترین بخشهای Onimusha: Way of the Sword بدون شک اتمسفر آن است. بازی در کیوتوی دوران ادو جریان دارد؛ اما این کیوتو همان شهری نیست که در کتابهای تاریخی میشناسیم. ابرهای شیطانی Malice روی شهر سایه انداختهاند و حضور Genma باعث شده مکانهای تاریخی به محیطهایی خطرناک و مرموز تبدیل شوند. کپکام از مکانهای واقعی مانند Kiyomizu-dera و Mount Oe نیز برای طراحی جهان بازی استفاده کرده است. نتیجه، ترکیبی از تاریخ و خیال است؛ جایی که یک معبد واقعی میتواند در چند لحظه به محل مبارزه با موجودی فراطبیعی تبدیل شود. این تضاد به بازی شخصیت خاصی میدهد.
زیبایی و تاریکی در کنار یکدیگر:
Way of the Sword قرار نیست تمام مدت محیطهایی خاکستری و تاریک نشان دهد. در نمایشهای بازی، طبیعت، معابد، روستاها و مناظر تاریخی در کنار مناطق آلوده به نیروهای شیطانی قرار گرفتهاند. این مسئله باعث میشود سفر Musashi صرفاً مجموعهای از مبارزات پشت سر هم نباشد. محیط قرار است داستان خودش را تعریف کند. گاهی یک روستا آرام به نظر میرسد، اما رفتار عجیب ساکنان نشان میدهد اتفاقی غیرطبیعی در حال رخ دادن است. در یکی از بخشهای قابل بازی، مردم برای برآورده شدن آرزوهایشان به یک معبد مراجعه میکنند؛ اما موجودی Genma با سوءاستفاده از این آرزوها، بهای هولناکی برای آنها تعیین میکند. این نوع روایت محیطی میتواند یکی از نقاط قوت بزرگ بازی باشد.
گیمپلی، جایی که یک ضربه میتواند سرنوشت مبارزه را تغییر دهد
مبارزات شمشیرزنی در مرکز تجربه:
اگر داستان و اتمسفر روح بازی باشند، مبارزات شمشیرزنی قلب Onimusha: Way of the Sword هستند. کپکام تلاش کرده سیستم مبارزه را هم برای طرفداران قدیمی آشنا نگه دارد و هم به اندازه کافی مدرن کند. یکی از مهمترین عناصر، Issen است؛ مکانیکی که از ریشههای اصلی سری محسوب میشود. در صورت اجرای دقیق یک ضدحمله یا ضربه در زمان مناسب، بازیکن میتواند آسیب بسیار زیادی به دشمن وارد کند. اما در نسخه جدید، Issen تنها مکانیک دفاعی بازی نیست.
Parry و Deflect؛ صبر بیشتر، پاداش بزرگتر:
Way of the Sword چندین روش دفاعی در اختیار بازیکن قرار میدهد. Parry با زمانبندی دقیق ضربه دشمن را متوقف میکند و فرصت مناسبی برای ضدحمله ایجاد میکند. Deflect نیز نوع دیگری از دفاع است که میتواند جریان مبارزه را تغییر دهد. در نتیجه، بازی قرار نیست صرفاً درباره حمله مداوم باشد. بازیکن باید حرکات دشمن را بخواند، زمان مناسب دفاع را تشخیص دهد و در لحظهای که حریف آسیبپذیر میشود، حمله نهایی را اجرا کند. همین ساختار میتواند مبارزات را به دوئلهایی پرتنش تبدیل کند.
Oni؛ وقتی Musashi فراتر از یک انسان معمولی میشود
Musashi در Way of the Sword تنها یک شمشیرزن ماهر نیست. او به Oni Gauntlet دسترسی دارد؛ دستکشی اسرارآمیز که قدرتهای فراطبیعی Oni را در اختیار او قرار میدهد. این دستکش علاوه بر مبارزه، بخشی از سیستم اکتشاف بازی نیز خواهد بود. برای مثال، Oni Strength میتواند برای عبور از موانع یا مقابله با دفاع دشمنان استفاده شود و Oni Agility امکان حرکت سریعتر و دسترسی به برخی مناطق را فراهم میکند. در نتیجه، قدرت Oni صرفاً یک قابلیت تزئینی نیست و در طراحی محیط نیز نقش دارد.
مبارزه با Genma؛ یک بازی رفتوبرگشت
یکی از ایدههای جالب Way of the Sword سیستم دوگانه Health و Stamina است. بازیکن و دشمنان علاوه بر نوار سلامتی، نوار استقامت نیز دارند. حمله موفق یا دفاع درست میتواند استقامت دشمن را کاهش دهد و وقتی این نوار خالی شود، دشمن برای مدتی آسیبپذیر خواهد شد. این سیستم باعث میشود نبردها صرفاً به کاهش تدریجی نوار سلامتی تبدیل نشوند. گاهی بهترین کار، حمله نکردن است. گاهی باید منتظر بمانید تا دشمن خودش را خسته کند و سپس در یک فرصت کوتاه ضربه تعیینکننده را وارد کنید. این همان جایی است که Way of the Sword میتواند حس واقعی یک دوئل سامورایی را ایجاد کند.
آیا Onimusha: Way of the Sword یک Soulslike است؟
با توجه به مبارزات سخت، Parry، Deflect، باسفایتها و فضای تاریک، طبیعی است که بسیاری از بازیکنان بازی را با Soulslikeها مقایسه کنند. اما Way of the Sword قرار نیست یک Soulslike کلاسیک باشد. تمرکز اصلی بازی روی Swordplay و سیستمهای خاص مبارزات Onimusha است. حتی در نمایشهای رسمی نیز کپکام بیشتر از «Swordplay Action» برای توصیف بازی استفاده میکند. به همین دلیل، مقایسه با آثاری مانند Sekiro میتواند از نظر سبک مبارزه قابل درک باشد، اما Way of the Sword هویت مستقل خودش را دارد. در واقع، هدف کپکام بیشتر این است که حس یک دوئل سامورایی سینمایی و سریع را به بازیکن منتقل کند.
اکتشاف، کیوتو فقط یک پسزمینه نیست
در نگاه اول شاید تصور کنیم با یک بازی کاملاً خطی روبهرو هستیم؛ اما نمایشهای اخیر نشان دادهاند که Way of the Sword بخشهایی با فضای بازتر نیز دارد. در یکی از نسخههای قابل بازی، Musashi میتواند اطراف یک معبد و روستا را جستوجو کند، مسیرهای فرعی را بررسی کند و آیتمهایی برای تقویت شخصیت پیدا کند. بنابراین بازی قرار نیست یک جهانباز عظیم باشد؛ بلکه محیطهای طراحیشده و نسبتاً محدودتر را با مسیرهای فرعی و فعالیتهای جانبی ترکیب میکند. این رویکرد میتواند برای Onimusha انتخاب مناسبی باشد؛ زیرا به کپکام اجازه میدهد جزئیات بیشتری در محیطها قرار دهد و در عین حال ریتم داستان و مبارزات حفظ شود.
باسفایتها؛ جایی برای آزمون مهارت Musashi
باسفایتها یکی از مهمترین بخشهای تجربه Onimusha خواهند بود. از Shuten Doji، موجود عظیمی که Mount Oe را به قلمرو خود تبدیل کرده، تا دشمنانی مانند Dohatsu-ten، بازی قصد دارد رویاروییهایی طراحی کند که هرکدام ویژگیهای خاص خودشان را داشته باشند. نکته جذاب این است که باسها فقط نوار سلامتی بزرگتر ندارند؛ طراحی حرکات و الگوی حملات آنها بازیکن را مجبور میکند سیستم Parry، Deflect و Issen را بهدرستی یاد بگیرد. بنابراین باسفایتها میتوانند جایی باشند که تمام سیستمهای بازی در کنار یکدیگر قرار میگیرند.
در کل مجموعه Onimusha از سال ۲۰۰۱ تاکنون بیش از ۹.۱ میلیون نسخه فروش داشته و آخرین بازی اصلی آن در سال ۲۰۰۶ منتشر شده بود. یعنی Way of the Sword بعد از حدود دو دهه قرار است این نام را دوباره به مرکز توجه برگرداند. اما موفقیت آن تنها برای طرفداران قدیمی اهمیت ندارد. اگر بازی بتواند مخاطبان جدید را نیز جذب کند، ممکن است کپکام بار دیگر Onimusha را به یکی از مجموعههای فعال خود تبدیل کند؛ اتفاقی که با سیاست اخیر شرکت برای احیای IPهای قدیمی کاملاً همراستا است.
آیا Onimusha دوباره متولد میشود؟
Onimusha: Way of the Sword یکی از متفاوتترین بازگشتهای کپکام در سالهای اخیر است. این بازی بهجای تکیه صرف بر نوستالژی، یک شخصیت تاریخی مشهور را وارد دنیایی فانتزی میکند؛ Miyamoto Musashi این بار باید در کیوتویی که توسط Malice و Genma آلوده شده، مسیر خودش را پیدا کند. مهمترین برگ برنده بازی، مبارزات آن است. سیستم Issen، Parry، Deflect، Stamina و قدرتهای Oni کنار یکدیگر قرار گرفتهاند تا مبارزات سریع اما حسابشدهای شکل بگیرد. از طرف دیگر، اتمسفر بازی میتواند همان چیزی باشد که آن را از بسیاری از آثار سامورایی جدا میکند. ترکیب ژاپن تاریخی، معماری کیوتو، اسطورههای شرقی و فانتزی تاریک، جهانی ساخته که هم آشنا و هم غریبه به نظر میرسد. نکته مهم این است که کپکام دیگر از عبارت «در سال ۲۰۲۶» صحبت نمیکند؛ تاریخ انتشار رسمی اکنون ۴ سپتامبر ۲۰۲۶ است و بازی برای PS5، Xbox Series X|S، PC و Switch 2 عرضه خواهد شد. دموی بازی نیز پیشتر منتشر شده و بخش ابتدایی ماجراجویی Musashi را در اختیار بازیکنان قرار داده است. اگر Way of the Sword بتواند تعادل مناسبی میان داستان، اکتشاف، اتمسفر و مبارزات شمشیرزنی ایجاد کند، احتمالاً با یکی از جذابترین بازگشتهای نسل جدید روبهرو خواهیم شد.
بعد از بیست سال، Onimusha دوباره شمشیرش را از غلاف بیرون کشیده است؛ این بار اما Musashi در شهری قدم میگذارد که پشت زیبایی تاریخیاش، کابوسی از جنس Genma انتظارش را میکشد.

برای تجربه جدیدترین بازیهای نسل نهم و تهیه بازیها و لوازم گیمینگ، به گیم اسپات رشت سر بزنید؛ جایی که جدیدترین عناوین دنیای بازی را میتوانید دنبال و تهیه کنید.






