GTA 6 زیر ذرهبین: بررسی تمام جزئیات نمایش Extended Look
بعد از سالها انتظار، بالاخره اطلاعات بسیار بیشتری از GTA 6 در دسترس قرار گرفته است. جدیدترین Extended Look منتشرشده توسط Rockstar شاید مهمترین تصویری باشد که تاکنون از بازی دیدهایم؛ نه فقط به این دلیل که بخش بزرگی از آن گیمپلی واقعی است، بلکه چون در چندین صحنه، سیستمهای مختلف بازی را در کنار یکدیگر نشان میدهد.
از رابطه جیسون و لوسیا و نحوه جابهجایی بین آنها گرفته تا سیستم جدید تعقیب پلیس، سرقت خودرو، مبارزات، فعالیتهای جانبی، شبکههای اجتماعی، حیوانات و جزئیات عجیبوغریب شهر، تقریباً هر دقیقه از این نمایش نکتهای برای کشف کردن دارد.
در این مطلب، تمام اطلاعات مهم و جزئیات معتبری را که تاکنون درباره GTA VI منتشر شده، مرتب کردهایم؛ با تمرکز ویژه روی چیزهایی که در Extended Look دیده شده یا در پیشنمایش رسمی بازی در اختیار رسانهها قرار گرفتهاند.
جیسون و لوسیا؛ دو مجرم در مرکز داستان GTA 6

داستان GTA 6 بیش از هر چیز درباره Jason Duval و Lucia Caminos است؛ دو شخصیتی که قرار است بازیکن بخش بزرگی از داستان را از نگاه آنها تجربه کند. رابطه میان این دو نیز برخلاف بسیاری از همراهیهای معمول در بازیهای قبلی، یکی از پایههای اصلی روایت است.
جیسون شخصیتی است که پیش از اتفاقات بازی سابقه نظامی داشته و بعداً وارد فعالیتهای مجرمانه شده است. لوسیا نیز پس از گذراندن دوران زندان به زندگی عادی برمیگردد، اما خیلی زود دوباره درگیر جرم و جنایت میشود.
این دو در نهایت به یکدیگر میرسند و همکاریشان آنها را وارد شبکهای بزرگتر از سرقت، قاچاق و فعالیتهای مجرمانه میکند.
جابهجایی بین جیسون و لوسیا سریعتر و طبیعیتر شده است
سیستم تعویض شخصیت GTA 6 از همان ابتدا یکی از مواردی بود که انتظار میرفت از GTA V به ارث برسد، اما Extended Look نشان داد Rockstar تغییرات قابل توجهی در آن ایجاد کرده است.
در GTA V هنگام تغییر شخصیت، دوربین ابتدا از موقعیت شخصیت فاصله میگرفت و سپس به سمت شخصیت دیگر میرفت. در GTA 6 این فرایند بسیار سریعتر است و حتی میتواند بدون خارج کردن بازیکن از فضای بازی انجام شود.
مهمتر اینکه جیسون و لوسیا لازم نیست همیشه در کنار هم باشند.
- میتوان بین دو شخصیت در موقعیتهای مختلف جابهجا شد.
- حتی در صورت فاصله داشتن آنها از یکدیگر، Switch امکانپذیر است.
- یکی از نمونههای نمایشدادهشده، جابهجایی از لوسیا هنگام انجام یک فعالیت هوایی به جیسون در نقطهای دیگر است.
- در برخی مأموریتها هر دو شخصیت همزمان حضور دارند.
- در بعضی موقعیتها یکی از آنها رانندگی میکند و دیگری نقش تیرانداز را بر عهده میگیرد.
- در برخی شرایط نیز میتوان نقش و موقعیت آنها را تغییر داد.
این سیستم فقط یک ابزار روایی نیست؛ به نظر میرسد Rockstar از آن برای طراحی مأموریتهایی استفاده کرده که در آنها دو شخصیت میتوانند همزمان در نقاط مختلف عمل کنند.
رابطه جیسون و لوسیا فقط یک شراکت جنایی نیست

Rockstar از مدتها قبل رابطه این دو را یکی از محورهای داستان معرفی کرده بود و Extended Look نیز نشان میدهد که این رابطه در جریان بازی بسیار بیشتر از یک همکاری کاری است.
جیسون و لوسیا نوعی رابطه عاطفی دارند که یادآور زوجهای جنایی کلاسیکی مانند Bonnie و Clyde است؛ اما بازی قرار نیست تمام تعامل آنها را به مأموریتهای سرقت محدود کند.
در نمایش و اطلاعات منتشرشده، جزئیاتی مثل وقت گذراندن با یکدیگر، تعاملات صمیمانه و حتی گرفتن دست یکدیگر دیده شده است. چنین جزئیاتی نشان میدهد رابطه این دو قرار است در زندگی روزمرهشان نیز حضور داشته باشد.
از یک سرقت ساده تا یک فرار تمامعیار؛ مأموریتهای GTA 6 چگونه جریان دارند؟

یکی از مهمترین تفاوتهای Extended Look با تریلرهای قبلی این است که این بار بخش زیادی از زمان صرف نمایش گیمپلی واقعی شده است. بنابراین میتوانیم ببینیم مأموریتهای GTA 6 در عمل چگونه اجرا میشوند.
در یکی از صحنههای اصلی، جیسون و لوسیا برای انجام یک سرقت وارد ساختمانی میشوند. شرایط به سرعت از یک ورود نسبتاً آرام به یک درگیری مسلحانه تبدیل میشود و بعد نیز پای پلیس به ماجرا باز میشود.
این ساختار نشان میدهد Rockstar همچنان به فرمول کلاسیک GTA وفادار است، اما تلاش کرده فاصله میان صحنههای داستانی، مبارزه و رانندگی را کمتر کند.
مرز بین کاتسین و گیمپلی تقریباً محو شده است
یکی از چشمگیرترین ویژگیهای نمایش جدید، انتقال بسیار نرم میان Gameplay و Cutscene است.
در بسیاری از صحنهها بازی بدون اینکه بازیکن را با یک Loading یا کات واضح از محیط جدا کند، از کنترل مستقیم شخصیت به یک سکانس داستانی و دوباره به گیمپلی برمیگردد.
این موضوع در کنار جابهجایی سریع بین جیسون و لوسیا باعث میشود روایت GTA 6 یکپارچهتر از نسخههای قبلی به نظر برسد.
کارهای جیسون و لوسیا فقط به مأموریتهای اصلی محدود نمیشود

در اطلاعات منتشرشده، فعالیتهای مختلفی برای این دو دیده شده است:
- سرقت از فروشگاه
- سرقت از رستوران
- سرقتهای بزرگتر
- انتقال کالا
- فعالیتهای مرتبط با قاچاق
- محافظت از افراد
- همکاری با مجرمان دیگر
- فعالیتهای مربوط به کسبوکارها و شخصیتهای فرعی
- فرار از پلیس و جابهجایی سریع بین وسایل نقلیه
نکته مهم این است که این فعالیتها در جهانی اتفاق میافتند که دائماً در حال حرکت است؛ بنابراین مأموریت لزوماً تنها چیزی نیست که در اطراف بازیکن اتفاق میافتد.
تیراندازی، کاورگیری و مبارزه تنبهتن؛ GTA 6 در بخش Combat چه تغییراتی دارد؟

سیستم مبارزه یکی از قسمتهایی است که در Extended Look تفاوت آن با GTA V بیشتر به چشم میآید. انیمیشنها روانتر شدهاند و شخصیتها هنگام حرکت، کاور گرفتن و تغییر وضعیت بدن، رفتار طبیعیتری دارند.
جیسون و لوسیا میتوانند در هنگام مبارزه بین کاورها جابهجا شوند، از پشت موانع شلیک کنند و در شرایط مختلف از سلاحهای متفاوت استفاده کنند.
تیراندازی فقط به نشانهگیری و شلیک محدود نیست
در نمایش جدید میتوان موارد مختلفی را مشاهده کرد:
- حرکت هنگام تیراندازی
- جابهجایی بین کاورها
- تیراندازی از داخل خودرو
- استفاده از سلاح دشمنان
- برداشتن سلاح از روی زمین
- انیمیشنهای متفاوت هنگام Reload
- واکنشهای فیزیکی دشمنان هنگام اصابت گلوله
- شلیک به نقاط مختلف بدن
- انیمیشنهای متفاوت هنگام مرگ یا ناتوان شدن دشمن
این جزئیات شاید در نگاه اول کوچک باشند، اما در مجموع باعث میشوند Combat بازی نسبت به GTA V وزن و واکنشپذیری بیشتری داشته باشد.
Focus؛ قابلیتی که یادآور Dead Eye است

یکی از قابلیتهای جدیدی که در Extended Look دیده شد، Focus است.
با فعال کردن آن، زمان برای مدتی کند میشود و بازیکن میتواند هدفگیری دقیقتری داشته باشد. نقاط مختلف بدن دشمن نیز به شکل متفاوتی مشخص میشوند.
آنچه تاکنون از نمایش میدانیم:
- Focus دارای نوار اختصاصی در HUD است.
- فعال کردن آن باعث کند شدن زمان میشود.
- بخشهایی از بدن دشمن مشخص میشوند.
- نقاطی برای ضربه مرگبار قابل تشخیص هستند.
- برخی نقاط میتوانند برای ناتوان کردن یا خلع سلاح دشمن کاربرد داشته باشند.
این سیستم یادآور Dead Eye در Red Dead Redemption 2 است، اما نباید آن را دقیقاً همان قابلیت بدانیم؛ Rockstar هنوز تمام کاربردها و محدودیتهای Focus را توضیح نداده است.
مبارزه تنبهتن هم جدیتر شده است

GTA 6 در مبارزات نزدیک نیز تنوع بیشتری نشان میدهد. Lucia در چند صحنه وارد درگیری فیزیکی میشود و بازی از انیمیشنهای مختلف برای ضربه، جاخالی و درگیری استفاده میکند.
مواردی که تاکنون دیده شدهاند شامل:
- Boxing
- Wrestling
- Dodge
- ضربات نزدیک
- واکنشهای مختلف به حملات
- QTE در برخی مبارزات
- ناتوان کردن دشمن به جای کشتن او
در یکی از صحنهها نیز Lucia هنگام درگیری با دشمن میتواند واکنش متفاوتی را انتخاب کند. این موضوع میتواند نشاندهنده گستردهتر شدن تعاملات لحظهای در مبارزات باشد.
سرقت خودرو در GTA 6؛ شکستن شیشه دیگر تنها راه نیست

یکی از جزئیات جالبی که در اطلاعات پیشنمایش بازی مطرح شده، تغییر سیستم سرقت خودروهاست. GTA 6 ظاهراً میخواهد سرقت خودرو را از یک انیمیشن ساده به فرآیندی وابسته به نوع خودرو و روش انتخابی بازیکن تبدیل کند.
برای خودروهای معمولی، روشهایی مانند استفاده از Slim Jim دیده شده است. در مقابل، خودروهای لوکستر میتوانند سیستمهای امنیتی پیچیدهتری داشته باشند.
برخی روشها و ابزارهای دیدهشده یا گزارششده عبارتاند از:
- باز کردن قفل خودرو با Slim Jim
- شکستن شیشه
- استفاده از Key Cloner
- مقابله با سیستمهای امنیتی خودروهای گرانقیمت
- استفاده از کلیدهای الکترونیکی
- انتخاب روش سریعتر یا پرسروصداتر برای سرقت
این تغییر یک پیام مهم دارد: در GTA 6 خودرو دیگر صرفاً وسیلهای برای رفتن از نقطه A به B نیست و میتواند بخشی از برنامهریزی یک سرقت یا فرار باشد.
این بار فرار از پلیس فقط با گم شدن در کوچهها تمام نمیشود

اگر یک سیستم در Extended Look بیش از بقیه توجه را جلب کرده باشد، احتمالاً Wanted System است.
GTA 6 دوباره به سیستم ششستارهای نزدیک میشود که از نسخههای قدیمی این مجموعه میشناسیم، اما نحوه شناسایی بازیکن بسیار پیچیدهتر از قبل به نظر میرسد.
پلیس چه چیزی از شما میداند؟
به نظر میرسد پلیس صرفاً یک نقطه روی نقشه را دنبال نمیکند، بلکه اطلاعات مختلفی درباره فرد تحت تعقیب دارد.
این اطلاعات میتواند شامل مواردی مانند:
- ظاهر شخصیت
- لباس
- خودرو
- موقعیت تقریبی
- شواهد تصویری
- ارتباط شخصیتها با یکدیگر
- اطلاعاتی که شاهدان در اختیار پلیس قرار دادهاند
باشد.
این تغییر باعث میشود «فرار از پلیس» بیشتر شبیه مدیریت یک موقعیت باشد تا فقط دور شدن از محدوده قرمز روی نقشه.
لباس مبدل میتواند واقعاً کاربرد داشته باشد

یکی از نتایج مهم این سیستم، اهمیت لباس و ظاهر شخصیت است.
اگر پلیس شما را با لباس مشخصی دیده باشد، تغییر لباس میتواند شناسایی مجدد شما را دشوارتر کند. در نتیجه لباس مبدل ممکن است در بعضی مأموریتها نقش واقعی در گیمپلی داشته باشد.
در کنار لباس، تغییر ظاهر و استفاده از مواردی مثل ماسک نیز میتواند در فرار از شناسایی مؤثر باشد.
عوض کردن خودرو میتواند بخشی از نقشه فرار باشد
اگر پلیس خودروی شما را شناسایی کرده باشد، ماندن در همان خودرو احتمالاً تصمیم چندان هوشمندانهای نیست.
در Extended Look نیز جیسون و لوسیا در جریان یک فرار خودرو را رها کرده و با وسیله نقلیه دیگری ادامه میدهند.
این یعنی خودرو میتواند همانند لباس، بخشی از اطلاعاتی باشد که پلیس برای شناسایی مجرم در اختیار دارد.
هلیکوپتر و تعقیبهای شدیدتر
تعقیبوگریزها فقط به خودروهای پلیس محدود نیستند. هلیکوپترها نیز در جستوجوی شخصیتها حضور دارند و با افزایش شدت Wanted، فشار روی بازیکن بیشتر میشود.
در جریان تعقیبها نیز شلیک به خودروهای پلیس میتواند باعث از دست رفتن کنترل، تصادف و حتی واژگونی آنها شود.
جیسون و لوسیا میتوانند برای فرار از پلیس از یکدیگر استفاده کنند
این یکی از جالبترین نقاط اتصال سیستم Switch و Wanted در GTA 6 است.
اگر پلیس هر دو شخصیت را در جریان یک جرم دیده باشد، جدا شدن آنها میتواند بخشی از استراتژی فرار باشد. یکی میتواند توجه پلیس را به سمت خودش ببرد و دیگری از مسیر متفاوتی فرار کند.
این قابلیت در صورت استفاده گسترده میتواند یکی از تفاوتهای مهم GTA 6 با GTA V باشد؛ زیرا تعویض شخصیت دیگر صرفاً برای تنوع روایی نیست و میتواند مستقیماً روی تصمیمات بازیکن اثر بگذارد.
Criminal Profile؛ GTA 6 ظاهراً رفتار شما را هم زیر نظر دارد

یکی از مرموزترین سیستمهای GTA 6 چیزی است که با عنوان Criminal Profile شناخته میشود.
اطلاعات فعلی نشان میدهد بازی ممکن است رفتار بازیکن را در طول تجربه ثبت و ارزیابی کند. البته نباید این سیستم را بهعنوان نسخهای از Honor در Red Dead Redemption 2 معرفی کرد؛ شباهتهایی وجود دارد، اما Rockstar هنوز قوانین دقیق آن را توضیح نداده است.
برخی نشانههای دیدهشده عبارتاند از:
- یک شاخص اختصاصی در HUD
- واکنش به رفتارهای مجرمانه
- تأثیر احتمالی خشونت
- تأثیر رفتارهای غیرخشونتآمیز
- واکنش مثبت به تعامل با حیوانات
- احتمال تأثیر فعالیتهای روزمره روی وضعیت شخصیت
برای مثال، هنگام تعامل مثبت با یک سگ نشانهای خاص روی صفحه دیده میشود. همین موضوع احتمال ارتباط رفتارهای خارج از مأموریت با Criminal Profile را تقویت میکند.
اما هنوز مشخص نیست این سیستم دقیقاً چه پیامدهایی برای داستان یا گیمپلی دارد.
Leonida فقط یک نقشه بزرگ نیست؛ یک دنیای زنده در اطراف شما جریان دارد

Rockstar از ابتدا روی بزرگی و تنوع دنیای GTA 6 تأکید کرده بود، اما Extended Look تصویر بهتری از این جهان ارائه میدهد.
Vice City همچنان مرکز اصلی تجربه است، اما بازیکن قرار نیست تمام بازی را در خیابانهای شهری سپری کند.
در جهان Leonida محیطهای مختلفی وجود دارند:
- Vice City
- مناطق مسکونی
- مناطق تجاری
- مناطق صنعتی
- بزرگراهها
- مناطق روستایی
- سواحل
- مردابها و تالابها
- Leonida Keys
- آبراهها
- آبهای آزاد
همین تنوع باعث میشود GTA 6 از نظر محیطی بسیار گستردهتر از تصویری باشد که صرفاً با عبارت «Vice City جدید» به ذهن میآید.
NPCها فقط برای شلوغ کردن خیابانها نیستند

یکی از نقاط قوت نمایش جدید، رفتار مردم عادی در محیط است. NPCها در بسیاری از صحنهها مشغول کارها و فعالیتهای خودشان هستند و نسبت به اتفاقات اطراف واکنش نشان میدهند.
در میان این رفتارها میتوان مواردی مثل:
- فرار از صحنه جرم
- تماس با پلیس
- فیلم گرفتن از اتفاقات
- واکنش به تیراندازی
- تعامل با دیگر NPCها
- انجام فعالیتهای روزمره
- واکنش به رفتار جیسون و لوسیا
را مشاهده کرد.
این همان چیزی است که باعث میشود شهر بیشتر شبیه یک محیط زنده به نظر برسد تا مجموعهای از مدلهای سهبعدی که برای پر کردن خیابانها قرار گرفتهاند.
گوشی جیسون و لوسیا؛ پنجرهای به اینترنت GTA 6
گوشی موبایل در GTA 6 نقش بسیار پررنگتری دارد و ظاهراً بخشی از زندگی اجتماعی شخصیتها از طریق آن دنبال میشود.
موبایل دیگر صرفاً یک منوی کوچک برای تماس گرفتن نیست. هنگام استفاده، گوشی بهعنوان یک شیء واقعی در دست شخصیت دیده میشود و محتوای داخل آن بخشی از جهان بازی را شکل میدهد.
شبکههای اجتماعی وارد جهان GTA شدهاند
در میان موارد دیدهشده و گزارششده:
- Snapmatic
- مشاهده محتوای دیگران
- دنبال کردن حسابها
- انتشار تصاویر و ویدیوها
- پستهای NPCها
- پیامها
- اپلیکیشنهای مختلف
- محتوای طنزآمیز شبکههای اجتماعی
یکی از جذابترین احتمالات این است که شبکههای اجتماعی فقط برای شوخی و تزئین نباشند و بتوانند اطلاعاتی درباره اتفاقات در حال رخ دادن در جهان بازی به بازیکن بدهند.
به این ترتیب، ممکن است بازیکن به جای اینکه همیشه یک Mission Marker روی نقشه ببیند، از طریق محتوایی که در موبایل مشاهده میکند از اتفاقی در نقطهای دیگر باخبر شود.

در GTA 6 برای وقت تلف کردن هم چیزهای زیادی وجود دارد
یکی از ویژگیهای همیشگی GTA این بوده که بعد از کنار گذاشتن مأموریت اصلی، همچنان کارهایی برای انجام دادن وجود داشته باشد. GTA 6 این بخش را ظاهراً بسیار گستردهتر کرده است.
ورزش و سرگرمی
در اطلاعات منتشرشده و Extended Look فعالیتهای مختلفی دیده شدهاند:
- Basketball
- Boxing
- Gym
- Wrestling
- Pool
- Mini Golf
- Nightclubs
- Party
برخی از این فعالیتها ممکن است صرفاً برای سرگرمی باشند، اما تعدادی از آنها میتوانند با وضعیت شخصیت، روابط یا فعالیتهای جانبی ارتباط داشته باشند.

مسابقههایی برای هر سلیقه
طرفداران رانندگی نیز قرار نیست دست خالی بمانند.
- Street Racing
- Circuit Racing
- Off-road Racing
- مسابقه خودروها
- مسابقه موتور
- ATV
- مسابقات ترکیبی
- پیستهای اختصاصی
- مسابقه با تعداد زیادی خودرو
در یکی از نمونههای نمایشدادهشده، مسابقهای با تعداد قابل توجهی خودرو برگزار میشود و در مسابقات Off-road نیز انواع مختلف وسایل نقلیه حضور دارند.


Leonida را میتوان از روی آب هم کشف کرد
آب در GTA 6 فقط یک عنصر تزئینی نیست. بخش قابل توجهی از جهان بازی را میتوان از طریق آب کشف کرد.
بازیکن میتواند از وسایل مختلف استفاده کند:
- Jet Ski
- Kayak
- Canoe
- Fanboat
- قایق
- وسایل نقلیه آبی دیگر
شنا و غواصی نیز وجود دارند و هنگام غواصی Oxygen Meter روی HUD ظاهر میشود.

آسمان هم بخشی از زمین بازی است
Base Jumping و Parachuting نیز از دیگر فعالیتهایی هستند که در نمایش دیده شدهاند و نشان میدهند فعالیتهای جانبی GTA 6 فقط به خیابانهای Vice City محدود نیستند.
حیوانات GTA 6 فقط بخشی از منظره نیستند
Rockstar در Red Dead Redemption 2 نشان داد که حیوانات میتوانند بخش مهمی از جهان بازی باشند و GTA 6 نیز نشانههایی از ادامه همین رویکرد دارد.
سگها یکی از واضحترین نمونهها هستند. بازیکن میتواند با آنها تعامل داشته باشد و حتی آنها را نوازش کند.
مواردی که تاکنون دیده شده یا گزارش شدهاند:
- نوازش سگ
- سرزنش حیوان
- بررسی حیوان
- حضور گونههای مختلف
- حیوانات در محیط طبیعی
- ثبت و بررسی گونهها
- حضور حیوانات در مکانهایی مانند Zoo
حتی احتمال ارتباط تعامل با حیوانات و Criminal Profile نیز مطرح شده است.

لباس، مو و وسایل همراه؛ شخصیسازی این بار کاربردیتر است
در GTA 6 شخصیسازی شخصیت فقط برای زیباتر کردن ظاهر جیسون و لوسیا نیست و برخی موارد میتوانند کاربرد گیمپلی داشته باشند.
لباسها میتوانند به فرار از پلیس کمک کنند
در سیستم تعقیب جدید، لباس یکی از اطلاعاتی است که پلیس میتواند برای شناسایی مجرم استفاده کند. بنابراین تغییر Outfit ممکن است بخشی از استراتژی فرار باشد.
در رابط کاربری نیز گزینههایی برای مواردی مانند:
- Outfit
- Mask
- Hat
- Eyewear
دیده شده است.
ظاهر شخصیتها ثابت نمیماند
Lucia با مدلهای مختلف مو دیده شده و Jason نیز میتواند ظاهر متفاوتی داشته باشد.
تغییرات ظاهری شامل مواردی مانند:
- مدل مو
- موی صورت Jason
- مدل موهای Lucia
- لباس
- کلاه
- عینک
- ماسک
است.
اگر سیستم Wanted همانطور که در پیشنمایش دیده شده عمل کند، تغییر ظاهر میتواند فراتر از یک گزینه Cosmetic باشد.
Inventory و Weapon Wheel؛ خداحافظی با «جیب جادویی»؟
یکی از تغییرات قابل توجه GTA 6 در نحوه حمل تجهیزات است.
در بازیهای قبلی GTA، شخصیت میتوانست تعداد زیادی سلاح را به شکلی تقریباً غیرمنطقی همراه خود داشته باشد. GTA 6 ظاهراً به سمت سیستمی واقعگرایانهتر حرکت کرده است.
Weapon Wheel بازطراحی شده و تجهیزات به شکل مشخصتری دستهبندی میشوند.
در میان موارد قابل مشاهده:
- سلاحهای اصلی
- سلاحهای جانبی
- آیتمهای مصرفی
- ماسک
- کلاه
- عینک
- لباس
- سایر تجهیزات
همچنین بازیکن میتواند سلاح دشمن را بردارد و از آن استفاده کند.
این تغییر باعث میشود انتخاب تجهیزات اهمیت بیشتری پیدا کند و سلاحهای مورد استفاده جیسون و لوسیا بیشتر با شرایط فعلی آنها ارتباط داشته باشد.

خودروها فقط وسیله رفتوآمد نیستند
یکی از نقاط قوت GTA همیشه خودروها بوده و GTA 6 نیز قرار نیست این سنت را کنار بگذارد.
تنوع خودروهای دیدهشده بسیار بالاست و مدلهای مختلفی برای استفاده روزمره، مسابقه، Off-road و فرار از پلیس وجود دارند.
در میان وسایل نقلیه میتوان موارد زیر را دید:
- خودروهای شهری
- خودروهای لوکس
- خودروهای مسابقهای
- موتور سیکلت
- ATV
- دوچرخه
- خودروهای Off-road
- قایق
- Jet Ski


رانندگی و فیزیک خودروها واقعگرایانهتر شده است
Extended Look تصادفهای مختلفی را نشان میدهد که در آنها خودروها بر اثر برخورد یا شلیک از کنترل خارج میشوند.
مواردی مانند:
- آسیب دیدن خودرو
- پنچر شدن لاستیک
- از دست دادن کنترل
- واژگون شدن
- برخورد زنجیرهای
- تصادف با خودروهای دیگر
- واکنش خودروهای پلیس به تیراندازی
در نمایش قابل مشاهدهاند.
تیونینگ و ظاهر خودرو
شخصیسازی ظاهری خودرو نیز حضور دارد و مواردی مانند:
- Vinyl
- Decal
- Under-glow
- تغییرات ظاهری
- تجهیزات مسابقهای
دیده شدهاند.
جزئیات ریز محیطی که Leonida را باورپذیر میکنند
اگر GTA 6 قرار باشد از نظر جهانسازی یک قدم بزرگتر از نسخه قبلی باشد، دلیلش فقط اندازه نقشه نیست.
Rockstar تقریباً همه جای محیط را با جزئیات پر کرده است؛ از تبلیغات و تابلوها گرفته تا فروشگاهها، برنامههای تلویزیونی و محتوای گوشی NPCها.
در محیط میتوان مواردی مثل اینها را دید:
- تبلیغات جعلی
- برندهای ساختگی
- فروشگاهها
- رستورانها
- هتلها
- باشگاهها
- تبلیغات تلویزیونی
- برنامههای رسانهای
- تابلوهای شهری
- فعالیتهای NPCها
- اشیای مختلف داخل ساختمانها
این جزئیات در کنار هم باعث میشوند شهر هویت مستقل پیدا کند.
Rockstar دوباره آمریکا را با برندها و تبلیغات مسخره میکند
طنز اجتماعی همیشه یکی از ستونهای GTA بوده و به نظر میرسد GTA 6 نیز قرار نیست از این فرمول فاصله بگیرد.
در Extended Look و اطلاعات منتشرشده، برندها و رسانههای خیالی متعددی دیده شدهاند که نسخهای اغراقآمیز از نمونههای واقعی جامعه آمریکا هستند.
از جمله:
- Megamundo
- Angstipan
- Chacey's
- Fleeca
- Gruppe 6
- Bugstars
- Sound4Sound یا S4S
- RATOUT
- Jack of Hearts
- Nine 1 Nine
Rockstar حتی در تبلیغات و محتوای داخل بازی به موضوعاتی مانند مصرفگرایی، شبکههای اجتماعی، داروهای تجویزی، فستفود، فرهنگ اینترنتی و اینفلوئنسرها طعنه میزند.
بازیهای داخل بازی و رسانههای عجیب
در جهان GTA 6 فقط برندهای خیالی وجود ندارند. بازیهای ویدیویی و برنامههای تلویزیونی ساختگی نیز بخشی از آن هستند.
از جمله نمونههای دیدهشده:
- Righteous Slaughter: Hood Ops
- Space Monkey 3: Bananas Gone Bad
این جزئیات شاید مستقیماً روی گیمپلی اثر نگذارند، اما یکی از ویژگیهایی هستند که دنیای GTA را از یک شهر معمولی به یک جهان کاملاً ساختهشده تبدیل میکنند.
Easter Eggها؛ Rockstar هنوز عاشق پنهان کردن جزئیات است
یکی از لذتهای همیشگی GTA پیدا کردن ارجاعاتی است که در نگاه اول متوجه آنها نمیشویم. Extended Look هم نشان داده که GTA 6 از این نظر قرار نیست ناامیدمان کند.
تا اینجا موارد مختلفی دیده یا گزارش شدهاند:
- Love Fist
- ارجاعات به Vice City
- ارجاعات به GTAهای قبلی
- برخی برندهای قدیمی
- ارجاعات به GTA Online
- ارجاعات به Red Dead Online
- Space Monkey
- Duke Arms
- Moreland 850
- Duke 556
- تصاویر و اشیای مرتبط با نسخههای قبلی
این موارد البته بیشتر از آنکه اطلاعات مستقیمی درباره داستان بدهند، نشان میدهند Rockstar همچنان قصد دارد جهان جدیدش را به تاریخچه چند دهساله GTA متصل نگه دارد.
گرافیک GTA 6 فقط درباره تعداد Polygonها نیست
Extended Look فرصت خوبی برای مشاهده کیفیت فنی بازی در شرایط واقعی است. این بار با یک Trailer سینمایی صرف مواجه نیستیم و بخش قابل توجهی از نمایش از گیمپلی داخل بازی روی PS5 تهیه شده است.
به همین دلیل میتوان کیفیت مدلها و انیمیشنها را با اطمینان بیشتری بررسی کرد.
شخصیتها زندهتر از همیشه به نظر میرسند
در مدل شخصیتها جزئیات زیادی دیده میشود:
- Facial Animation دقیقتر
- جزئیات پوست
- مو
- لباس
- حرکات بدن
- انیمیشنهای طبیعیتر
- واکنش فیزیکی هنگام برخورد و تیر خوردن
بهخصوص در مورد مو و لباس، حرکت آنها در زمان حرکت شخصیت بسیار طبیعیتر از GTA V به نظر میرسد.
شهر همزمان شلوغ و پرجزئیات است
تراکم NPCها، خودروها و فعالیتهای محیطی بالاست و در کنار آن جزئیات معماری، نورپردازی و آب نیز بسیار بیشتر شدهاند.
یکی از نقاط چشمگیر، محیطهای آبی و نحوه نمایش نور و انعکاس در آب است؛ موضوعی که در یک بازی با چنین تمرکزی روی سواحل و مردابها اهمیت زیادی دارد.
فیزیک، تخریب و واکنشهای لحظهای؛ جزئیات کوچکی که تفاوت میسازند
GTA 6 در زمینه واکنش اشیا و شخصیتها نیز پیشرفتهایی نشان میدهد.
برای مثال، در تعقیبوگریزها شلیک به لاستیک خودرو میتواند باعث از دست رفتن کنترل خودرو شود و برخوردهای شدید نیز میتوانند خودروها را واژگون کنند.
در کنار آن:
- NPCها هنگام برخورد واکنش نشان میدهند.
- بدن دشمنان به محل اصابت گلوله واکنش متفاوتی نشان میدهد.
- خودروها در تصادف تغییر وضعیت میدهند.
- برخوردها میتوانند زنجیرهای شوند.
- برخی عناصر محیط در اثر برخورد یا درگیری واکنش نشان میدهند.
با این حال، از این موارد نباید نتیجه گرفت که تمام محیط GTA 6 کاملاً تخریبپذیر است. آنچه تاکنون دیدهایم بیشتر نشاندهنده فیزیک و تخریب محدود و موقعیتی است.
موسیقی GTA 6؛ Vice City بدون رادیو کامل نمیشود
رادیو و موسیقی از همان GTA III به بعد یکی از بخشهای هویت این مجموعه بودهاند و GTA 6 نیز این سنت را ادامه میدهد.
در Extended Look و اطلاعات منتشرشده، قطعات مختلفی شنیده یا شناسایی شدهاند؛ از موسیقی قدیمی و کلاسیک گرفته تا آثار جدیدتر.
از جمله:
- Let Your Love Flow — The Bellamy Brothers
- Devil Woman — Cliff Richard
- People Are People — Depeche Mode
- Pound Town — Sexyy Red & Tay Keith
- Skrilla — Kodak Black
- Love Bites — Def Leppard
- But I Think It's a Dream — Captain & Tennille
- Cars and Girls — Prefab Sprout
- Se Me Nota — Chimbala x Omega
- Off the Grid — !!! & Meah Pace
- Mine O' Mine — Aluna & Jayda G
- Inner Light — Elderbrook & Bob Moses
- Against All Odds — Phil Collins
- Pop Bottles — Birdman ft. Lil Wayne
همچنین حضور Love Fist بهعنوان یک Easter Egg دیده شده، هرچند این موضوع بهتنهایی بازگشت کامل گروه به رادیو را تأیید نمیکند.
رادیو تنها بخش رسانهای GTA 6 نیست
تلویزیون، تبلیغات، برنامههای ساختگی و شبکههای اجتماعی نیز بخشی از اکوسیستم رسانهای بازی هستند. به این ترتیب، رسانه در GTA 6 فقط پسزمینهای برای رانندگی نیست و بخشی از جهانسازی و طنز اجتماعی بازی را تشکیل میدهد.
GTA 6 روی PS5 چه چیزی را نشان داده است؟
Rockstar تأکید کرده که Extended Look از گیمپلی داخل بازی روی PS5 تهیه شده است. بنابراین نمایش جدید نسبت به تریلرهای سینمایی قبلی تصویر واقعیتری از نسخه کنسولی ارائه میکند.
از نظر بصری، مواردی مانند اینها بیشتر به چشم میآیند:
- کیفیت مدل شخصیتها
- Facial Animation
- جزئیات مو و لباس
- تراکم NPCها
- نورپردازی
- کیفیت آب
- جزئیات محیط
- فیزیک خودرو
- انیمیشنها
- انتقال سریع بین شخصیتها
- اتصال Gameplay و Cutscene
همچنین برای نسخه PS5 از قابلیتهایی مانند Haptic Feedback و Adaptive Triggers کنترلر DualSense و صدای سهبعدی پشتیبانی میشود.
با این حال، هنوز نباید بر اساس Extended Look درباره رزولوشن نهایی، نرخ فریم یا Performance Mode بازی با قطعیت صحبت کرد. نمایش گیمپلی بهتنهایی برای اثبات این مشخصات کافی نیست.
چه چیزهایی هنوز درباره GTA 6 نمیدانیم؟
با وجود حجم عظیم اطلاعاتی که Rockstar در اختیارمان گذاشته، هنوز بخش قابل توجهی از GTA 6 ناشناخته است.
برخی از مهمترین پرسشهای بیپاسخ عبارتاند از:
- نسخه PC چه زمانی منتشر میشود؟
- GTA Online جدید چه شکلی خواهد بود؟
- بازی دقیقاً چند مأموریت اصلی دارد؟
- Criminal Profile چه پیامدهایی خواهد داشت؟
- رابطه Jason و Lucia دقیقاً تا چه حد تحت تأثیر انتخاب بازیکن قرار میگیرد؟
- فعالیتهای جانبی چقدر عمیق و قابل تکرار هستند؟
- Performance Mode روی کنسولها چه مشخصاتی خواهد داشت؟
- تعداد دقیق سلاحها و خودروها چقدر است؟
- سیستم اقتصادی بازی تا چه اندازه گسترده خواهد بود؟
- شخصیسازی شخصیتها و خودروها تا چه حد امکانپذیر است؟
- تمام فعالیتهای نمایشدادهشده در Extended Look در سراسر بازی قابل تکرار هستند یا بخشی از مأموریتهای خاصاند؟
به همین دلیل هنوز باید میان چیزی که Rockstar واقعاً نشان داده و چیزهایی که از روی آن حدس میزنیم تفاوت قائل شویم.
GTA 6 فقط یک Vice City بزرگتر نیست
Extended Look شاید بیش از آنکه یک نمایش گرافیکی باشد، تصویری از رویکرد Rockstar به طراحی GTA 6 ارائه میدهد.
آنچه بازی را جالب میکند فقط تعداد خودروها، کیفیت گرافیک یا اندازه نقشه نیست؛ بلکه ارتباط میان سیستمهای مختلف است. جیسون و لوسیا میتوانند در نقاط مختلف جهان فعالیت کنند، پلیس اطلاعات بیشتری درباره ظاهر و خودرو آنها دارد، شبکههای اجتماعی اتفاقات جهان بازی را بازتاب میدهند، NPCها نسبت به اتفاقات واکنش نشان میدهند، حیوانات قابل تعامل هستند و فعالیتهایی خارج از خط داستانی اصلی در گوشهوکنار Leonida جریان دارد.
از طرف دیگر، سیستمهایی مانند Criminal Profile، Focus، تعویض لباس و خودرو برای فرار از پلیس، سرقت خودرو با روشهای مختلف و Switch سریع بین دو شخصیت نشان میدهند Rockstar در حال فاصله گرفتن از ساختار سادهتر GTA V و حرکت به سمت یک جهان سیستماتیکتر است.
هنوز چیزهای زیادی درباره GTA 6 نمیدانیم؛ اما یک نکته بعد از Extended Look تقریباً روشنتر از همیشه شده است: Rockstar نمیخواهد GTA 6 فقط یک GTA با نقشهای بزرگتر باشد. این بار قرار است خود شهر، مردم و سیستمهای مختلف بازی بخش مهمی از تجربه باشند.
برای تماشای کامل ویدیوی Extended Look و بررسی تمام جزئیات نمایشدادهشده، میتوانید از طریق این لینک تماشا کنید.