بررسی تریلر جدید Black Myth Zhong Kui
موفقیت Black Myth: Wukong برای Game Science فقط یک پیروزی تجاری نبود؛ این بازی نشان داد که یک استودیوی چینی میتواند اثری در مقیاس AAA بسازد و در بازار جهانی با بزرگترین نامهای صنعت رقابت کند. طبیعی بود که بعد از Wukong، هر پروژه جدید این استودیو با حساسیت بسیار زیادی دنبال شود. حالا Game Science با Black Myth: Zhong Kui برگشته است؛ اثری که اگرچه در همان مجموعه Black Myth قرار میگیرد، اما قرار نیست صرفاً نسخهای دیگر از ماجراجویی ووکونگ باشد. این بار شخصیت مرکزی بازی از دل یکی دیگر از مشهورترین افسانههای چین بیرون آمده است: ژونگ کوی (Zhong Kui)، شخصیتی افسانهای که در فرهنگ عامه چین بهعنوان مبارز و دفعکننده ارواح و شیاطین شناخته میشود. تریلر جدید برای نخستین بار مبارزات، محیطها و بخشهایی از روایت بازی را نشان میدهد و در عین حال مشخص میکند که Game Science قصد دارد فرمول قبلی خود را در چند زمینه تغییر دهد. اما آیا Black Myth: Zhong Kui فقط یک ادامه معنوی برای Wukong است یا میتواند هویت مستقل خودش را پیدا کند؟
قهرمانی از دل افسانههای چینی
برخلاف Wukong که ریشه مستقیم و بسیار پررنگی در سفر به غرب داشت، Zhong Kui سراغ یکی دیگر از شخصیتهای فولکلور چین رفته است. ژونگ کوی در روایتهای سنتی، شخصیتی مرتبط با مبارزه با ارواح و موجودات اهریمنی است و همین موضوع از همان ابتدا مسیر هنری و داستانی متفاوتی برای بازی ایجاد میکند. Game Science نیز بهصورت رسمی اعلام کرده که بازی همچنان ریشه در اسطورهشناسی و فولکلور چین باستان دارد. با این حال، جزئیات داستان هنوز بهصورت کامل اعلام نشده و نباید اتفاقات دیدهشده در تریلر را بهعنوان داستان نهایی بازی در نظر گرفت. این مسئله اتفاقاً میتواند یکی از جذابترین بخشهای پروژه باشد؛ زیرا سازندگان میتوانند از یک شخصیت شناختهشده استفاده کنند، اما داستانی کاملاً تازه پیرامون او بسازند.
نمایش جدید تقریباً ۱۵ دقیقه طول دارد و نخستین نگاه جدی به گیمپلی بازی محسوب میشود. برخلاف تیزر معرفی سال ۲۰۲۵ که بیشتر یک نمایش سینمایی بود، این بار شخصیت اصلی را در محیط بازی، هنگام مبارزه با دشمنان و رویارویی با یک باس مشاهده میکنیم. نکته مهم این است که تمام تصاویر از یک نسخه در حال توسعه ضبط شدهاند و با نسبت تصویر 21:9 نمایش داده شدهاند. خود استودیو نیز هشدار داده که محصول نهایی ممکن است با آنچه در این ویدیو دیده میشود متفاوت باشد. پس بهتر است تریلر را بیشتر بهعنوان نمایشی از مسیر فعلی توسعه بازی ببینیم، نه یک معرفی کامل از محصول نهایی.

شمشیر جای چوبدستی را گرفته است
یکی از اولین چیزهایی که در تریلر توجه را جلب میکند، تفاوت سبک مبارزه با Black Myth: Wukong است. شخصیت حاضر در نمایش از شمشیر استفاده میکند و مبارزات نسبت به بازی قبلی حس متفاوتی دارند. حرکات سریع، دفاع، جاخالی و درگیری نزدیک، بخش قابل توجهی از نمایش را تشکیل میدهند. در کنار مبارزات شمشیری، تریلر نشانههایی از قدرتهای عنصری و تواناییهای ماورایی نیز نشان میدهد. برخی حملات با جلوههای آتش و دیگر عناصر همراه هستند و در نتیجه مبارزه تنها به شمشیرزنی محدود نمیشود. اما یک نکته مهم وجود دارد: بعضی از جزئیاتی که در فضای مجازی درباره سیستم مبارزه بازی مطرح شدهاند هنوز بهصورت رسمی تأیید نشدهاند. بنابراین بهتر است درباره مکانیکهایی مانند سیستم دقیق Parry، احضار موجودات یا برخی قابلیتهای خاص، با احتیاط صحبت کنیم.
مبارزات سریعتر و دشمنان متفاوتتر
اگر Wukong بیشتر روی استفاده از تواناییهای شخصیت اصلی و مبارزات مبتنی بر Staff تمرکز داشت، Zhong Kui ظاهراً به سمت یک سیستم شمشیرمحورتر حرکت میکند. در تریلر دشمنان مختلفی دیده میشوند؛ از موجودات عجیب و غریب گرفته تا دشمنانی که طراحی آنها مستقیماً از فضای فولکلور و فانتزی چین الهام گرفته است. در میان آنها، موجودات عجیبوغریبی مانند دشمنان شبیه انسانهای صدفی و حتی موجوداتی با ظاهر قارچمانند دیده میشوند. این طراحیها نشان میدهند که Game Science بار دیگر قصد ندارد جهان بازی را صرفاً با دشمنان انسانی پر کند.
یکی از مهمترین بخشهای Wukong باسفایتهای آن بود و به نظر میرسد این ویژگی در Zhong Kui نیز حضور پررنگی داشته باشد. تریلر جدید یک نبرد با باس را نشان میدهد که از نظر مقیاس، انیمیشن و طراحی بصری کاملاً در امتداد فلسفه قبلی Game Science قرار دارد. اما تفاوت اینجاست که به نظر میرسد باسها قرار است بیشتر با اسطورهها و موجودات فولکلور چینی گره بخورند. این انتخاب میتواند دست سازندگان را برای طراحی دشمنان بسیار باز بگذارد؛ زیرا اسطورهشناسی چین مجموعه عظیمی از موجودات، ارواح و شخصیتهای عجیب دارد. اگر Game Science بتواند این منابع را به شکل خلاقانهای وارد طراحی باسها کند، احتمالاً یکی از نقاط قوت بازی همین بخش خواهد بود.
اتمسفر؛ تاریکتر از Wukong؟
شاید مهمترین تفاوت Zhong Kui با Wukong را بتوان در اتمسفر آن پیدا کرد. Wukong نیز دنیایی تاریک و گاهی ترسناک داشت، اما در کنار تاریکی، لحظات باشکوه و عرفانی زیادی در آن دیده میشد. در Zhong Kui اما موضوع اصلی با ارواح، شیاطین و جهان مردگان گره خورده است. حتی تیزر معرفی سال ۲۰۲۵ نیز از همان ابتدا روی فضای زیرزمینی، موجودات فراطبیعی و مفهوم مبارزه با نیروهای اهریمنی تأکید داشت. این یعنی احتمالاً با جهانی مواجه خواهیم شد که مرز میان دنیای انسانها و جهان ارواح در آن بسیار کمرنگتر است.
جهانی زیبا اما ناآرام
یکی از ویژگیهای بصری تریلر، تضاد میان زیبایی محیط و تهدید دائمی آن است. محیطها با جزئیات بسیار بالا طراحی شدهاند؛ اما تقریباً در هیچکدام احساس امنیت کامل وجود ندارد. کوهستانهای مهآلود، مسیرهای سنگی، معماری سنتی و مناطق متروکه، در کنار موجودات فراطبیعی قرار گرفتهاند. همین تضاد باعث میشود دنیای بازی بیشتر شبیه یک افسانه قدیمی و کابوسوار به نظر برسد تا یک دنیای فانتزی معمولی. از طرفی، نمایش جدید نشان میدهد Game Science در بخش بصری حتی بلندپروازانهتر از گذشته شده است. رسانههایی مانند GamesRadar نیز به کیفیت گرافیکی بسیار بالای نمایش جدید اشاره کردهاند. البته باید در نظر داشت که این کیفیت هنوز مربوط به نسخه نهایی نیست.
داستان؛ چه چیزی را واقعاً میدانیم؟
در این قسمت باید کمی محتاط باشیم. تریلر جدید بخشهایی از داستان را نشان میدهد، اما Game Science هنوز جزئیات کامل روایت را منتشر نکرده است. بنابراین نمیتوان با قطعیت درباره شخصیتها، ساختار مراحل یا پایان داستان صحبت کرد. آنچه فعلاً میدانیم این است که بازی همچنان یک Action RPG تکنفره است و در دنیایی ریشهدار در اسطورهشناسی و فولکلور چین جریان دارد. تاریخ انتشار نیز هنوز مشخص نشده و استودیو تأکید کرده که پروژه همچنان در مراحل ابتدایی توسعه قرار دارد. به همین دلیل، هر نظری درباره داستان کامل بازی در حال حاضر بیشتر یک برداشت از تریلر است تا اطلاعات رسمی.
یکی از بحثهای جالب بعد از انتشار تریلر همین سؤال است. در ویدیو شخصیت شمشیرزنی را میبینیم که با فضای داستان و مفهوم دفع موجودات فراطبیعی ارتباط دارد، اما برخی جزئیات درباره هویت دقیق او هنوز بهطور رسمی تأیید نشدهاند. حتی منابع تحلیلی پس از بررسی تریلر نیز تأکید کردهاند که نباید صرفاً بر اساس ظاهر شخصیت، هویت او را قطعی بدانیم. این ابهام احتمالاً عمدی است. Game Science ممکن است بخواهد پیش از معرفی کامل شخصیت و داستان، بازیکنان را با جهان و فضای بازی آشنا کند.
گرافیک؛ Game Science دوباره استانداردها را بالا میبرد؟
بعد از Wukong، یکی از بزرگترین انتظارات از Game Science همین بخش بود. Black Myth: Wukong در زمان عرضه به دلیل کیفیت بصری بسیار بالایش مورد توجه قرار گرفت و حالا Zhong Kui باید با همان میراث رقابت کند. تریلر جدید نشان میدهد که تیم سازنده همچنان روی جزئیات محیط، چهره شخصیتها، نورپردازی و طراحی موجودات تمرکز زیادی دارد. اما یک نکته مهم را نباید فراموش کرد این نسخه نهایی نیست. از آنجا که بازی هنوز در حال توسعه است، ممکن است کیفیت برخی بخشها در نسخه نهایی تغییر کند؛ چه بهتر شود و چه حتی در بعضی قسمتها تفاوت داشته باشد. خود Game Science نیز همین مسئله را صراحتاً اعلام کرده است.
Game Science دوباره آماده شگفتزده کردن است
تریلر جدید Black Myth: Zhong Kui اگرچه تنها ۱۵ دقیقه طول دارد، اما اطلاعات مهمی درباره مسیر پروژه ارائه میکند. Game Science حالا از مرحله معرفی یک ایده عبور کرده و برای نخستین بار گیمپلی واقعی پروژه را مقابل بازیکنان قرار داده است. مبارزات شمشیرمحور، دشمنان عجیب، باسهای بزرگ، محیطهای چشمگیر و فضای تاریکتر نشان میدهند که این بازی قرار نیست صرفاً نسخه دیگری از Black Myth: Wukong باشد. در عین حال، نباید فراموش کنیم که بازی هنوز در مراحل ابتدایی توسعه قرار دارد و بسیاری از مکانیکها و جزئیات آن ممکن است تغییر کنند. حتی هویت دقیق برخی عناصر نمایش نیز هنوز از سوی Game Science تأیید نشده است. اگر استودیو بتواند همین کیفیت بصری را با داستانی عمیقتر، مبارزاتی متفاوت و جهانی تاریکتر ترکیب کند، Black Myth: Zhong Kui میتواند یکی از مهمترین بازیهای اکشن نسل آینده باشد. فعلاً تاریخ انتشار مشخصی وجود ندارد و خود سازندگان نیز تأکید کردهاند که برای عرضه عجلهای ندارند. اما با همین نمایش اولیه، یک چیز روشن شده است: افسانه بعدی Game Science دیگر درباره شاه میمون نیست؛ این بار نوبت شکارچی ارواح است.





