
داستان بازی بدون اسپویل
داستان در یک نسخه تاریک و شیطانی از کیوتوی ژاپن در دوره اِدو اتفاق میافته. شخصیت اصلی میاموتو موساشیه؛ شمشیرزن افسانهای واقعی ژاپن که در بازی چهرهاش از بازیگر مشهور فیلمهای سامورایی، توشیرو میفونه الهام گرفته شده.
موساشی درگیر حمله موجودات اهریمنی به نام Genma میشه. بعد از یک اتفاق مرگبار، دستکش اسرارآمیز Oni Gauntlet به دستش متصل میشه؛ دستکشی که روح دشمنان کشتهشده رو جذب میکنه و به موساشی قدرتهای غیرانسانی میده.
موساشی در ابتدا قهرمان فداکاری نیست؛ شمشیرزنی مغرور، خشن و تا حدودی شوخطبعه که تمایل چندانی به نجات مردم نداره. داستان بهمرور تغییر شخصیت او و نبردش برای جلوگیری از بازشدن کامل راه میان دنیای انسانها و جهان شیاطین رو روایت میکنه.
برای فهمیدن این قسمت لازم نیست نسخههای قدیمی Onimusha رو بازی کرده باشی؛ داستان و شخصیت اصلی جدیدند و بازی بهعنوان شروعی تازه طراحی شده.

سبک بازی
این بازی یک اثر:
- اکشن ماجراجویی سومشخص
- کاملاً تکنفره و داستانی
- شمشیرزنی سامورایی
- دارای عناصر ترس، فانتزی تاریک و موجودات شیطانی
- تقریباً خطی با بخشهای نیمهباز در شهر کیوتو
است.
جهانباز بزرگی مثل Assassin’s Creed نیست. مراحل اصلی طراحی نسبتاً خطی و سینمایی دارند، ولی بینشان در بخشهایی از کیوتو میگردی، آیتم پیدا میکنی، ارتقا میگیری و مأموریتهای فرعی محدودی انجام میدی.
مبارزات چطورند؟
نقطه قوت اصلی بازی قطعاً شمشیرزنیه. فقط با دکمهزدن بیهدف نمیتونی همه باسها رو شکست بدی؛ باید حرکت دشمن رو ببینی و واکنش درست انجام بدی:
- ضربات سبک و سنگین
- دفاع معمولی
- جاخالی
- Parry یا دفع ضربه در لحظه مناسب
- منحرفکردن تیر و پرتابهها
- شکستن گارد و استقامت دشمن
- اجرای ضربه مرگبار Issen
- قطع اعضای بدن و فینیشرهای بسیار خشن
- استفاده از کمان برای دشمنان دوردست
- قدرتها و سلاحهای ویژه دستکش
با پریکردن و ضربهزدن، نوار استقامت دشمن پایین میاد. وقتی این نوار شکسته بشه، میتونی با Break Issen یک فینیشر سنگین اجرا کنی. روی دشمنان عادی معمولاً کار رو تمام میکنه؛ روی باسها آسیب خیلی زیادی وارد میکنه.
محیط هم وارد مبارزه میشه؛ مثلاً میتونی دشمن رو به سمت مانع هدایت کنی یا بعضی وسایل محیطی رو برای دفاع و حمله به کار بگیری.
روحهای رنگی چه کاربردی دارند؟
بعد از کشتن دشمنان، دستکش موساشی روحهایشان را جذب میکند:
- روح زرد: سلامتی را برمیگرداند.
- روح قرمز: برای خرید ارتقا و تواناییهای جدید است.
- روح آبی: انرژی قدرتها و سلاحهای ویژه Oni را تأمین میکند.
بنابراین وسط مبارزه باید تصمیم بگیری چه زمانی روحها رو جذب کنی؛ چون هنگام جذب ممکنه دشمن بهت حمله کنه.
سختی بازی
کپکام تأکید کرده که بازی سولزلایک کامل نیست؛ اما مبارزاتش خصوصاً در باسفایتها آسون هم نیست.
شباهتهایی با Sekiro دارد، مثل:
- اهمیت زیاد Parry
- شناختن الگوی حمله باسها
- شکستن استقامت دشمن
- استراحتگاههایی که منابع درمانی را پر میکنند
ولی تفاوت مهمش اینه که:
- با مرگ پول و منابع جمعشدهات نمیریزه.
- باس رو سریع دوباره شروع میکنی.
- درجه سختی قابل تغییر است.
- سیستم پیچیده Build و آماربندی سولزها رو نداره.
- مسیر بازی واضحتر و داستانمحورتره.
درجه استاندارد Action چالش مناسبی داره؛ دشمنان عادی معمولاً قابلکنترلاند، ولی بعضی باسها ممکنه چند بار بکشنت تا حرکاتشان را یاد بگیری. اگر اذیت شدی، میتونی سختی رو پایین بیاری.
باسفایتها
طبق بررسیهای منتشرشده، بهترین قسمت بازی باسفایتها هستند. باسها فقط غولهای بزرگ نیستند؛ بعضیها شمشیرزنهای حرفهایاند و مبارزه با آنها شبیه دوئل واقعی میشه.
هر باس حملاتی داره که باید در برابرشان واکنش متفاوت انجام بدی:
- بعضی ضربات را Parry میکنی.
- از بعضیها باید جاخالی بدی.
- بعضی حملات را باید منحرف کنی.
- برای بعضی نقاط یا مراحل مبارزه باید از کمان استفاده کنی.
تعدادی از مأموریتها حتی چند باسفایت نزدیک به هم دارند. منتقدان مبارزات باسها را با لحظات خوب Sekiro مقایسه کردهاند، هرچند خود بازی سولزلایک محسوب نمیشود. بررسی Tom’s Guide
ارتقا و گشتوگذار
موساشی چند مسیر ارتقای مهارت دارد. برای بازکردن تواناییها علاوه بر روح قرمز، به مواد مختلفی که در کیوتو پیدا میکنی نیاز داری.
مأموریتهای فرعی خیلی گسترده نیستند، ولی انجامشان برای گرفتن منابع و قویشدن قبل از باسها مفیده. یکی از ایرادهایی که بعضی منتقدان گرفتهاند اینه که پیداکردن مواد ارتقا و بعضی مسیرهای بسته شهر، گاهی سرعت داستان رو کم میکنه. بررسی Windows Central
مدت زمان
کمپین اصلی حدود ۲۰ ساعت زمان میبره. اگر مناطق کیوتو، آیتمها و مأموریتهای فرعی رو کاملتر انجام بدی، طبیعتاً طولانیتر میشه.
این بازی مثل Witcher قرار نیست ۱۰۰ ساعت وقتت رو بگیره؛ یک بازی داستانی نسبتاً جمعوجور با تمرکز جدی روی مبارزه و باسفایتهاست.
گرافیک و عملکرد روی PS5 Pro
بازی با موتور RE Engine کپکام ساخته شده؛ همون خانواده موتور مورد استفاده در Resident Evilهای جدید. طراحی چهره، انیمیشن شمشیرزنی، نورپردازی، خون و قطع اعضای بدن بسیار باکیفیته.
در بررسی نسخه PS5 Pro، حالت ۶۰ فریم کاملاً روان توصیف شده و بازی روی تلویزیون LG C5 تو واقعاً تماشایی میشه؛ مخصوصاً بهخاطر مشکی عمیق OLED، HDR، آتش، خون و فضای تاریک کیوتو. پیشنهاد اولیه من برای تو قطعاً حالت تصویری هدفگذاریشده روی ۶۰ فریم و VRR روشنه. بررسی نسخه PS5 Pro
نقاط قوت
- شمشیرزنی بسیار دقیق و لذتبخش
- Parry و فینیشرهای فوقالعاده
- باسفایتهای زیاد و باکیفیت
- گرافیک و انیمیشن چهره عالی
- فضای سامورایی همراه با ترس و موجودات شیطانی
- داستان مستقل و مناسب تازهواردها
- مدت مناسب حدود ۲۰ ساعت
- خشن و خونین، درست مثل یک اکشن سامورایی واقعی
نقاط ضعف
- تنوع دشمنان معمولی بعد از مدتی کم به نظر میرسه.
- سختی دشمنان عادی و باسها همیشه متعادل نیست.
- برخی مسیرهای کیوتو و جمعکردن مواد ارتقا خستهکننده میشوند.
- داستان خوب و سرگرمکننده است، اما ظاهراً شاهکار عمیقی در حد Metal Gear نیست.
- صدای ژاپنی از دوبله انگلیسی طبیعیتر و جذابتره
- - نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد.
- - لطفا دیدگاهتان تا حد امکان مربوط به مطلب باشد.
- - لطفا فارسی بنویسید.
- - میخواهید عکس خودتان کنار نظرتان باشد؟ به gravatar.com بروید و عکستان را اضافه کنید.
- - نظرات شما بعد از تایید مدیریت منتشر خواهد شد