از اولین سالهای شروع عمر صنعت بازیهای ویدیویی، عناوین ماجراجویی از پرطرفدارترین سبکها در میان گیمرها شناخته میشدند. روایت داستان همیشه از مهمترین ارکان بازیها شمرده می شد و عناوین سبک ماجراجویی تمرکز اصلیشان را رویروایت یک داستان فوقالعاده میگذاشتند. البته در کنار روایت یک داستان فوقالعاده، معماهای سخت و چالش برانگیز هم یکی دیگر از ویژگیهای مهم این عناوین بودند. پس از افت محبوبیت بازیهای این سبک در نسل شش و هفت، بسیاری از عناوین درخشان عصر طلایی بازیهای ماجرایی فراموش شدند و یا کیفیتی در حد گذشته ارائه نکردند. عناوینی مانند سری بازی Monkey Island با مشکلات زیادی روبرو شدند و سالها خبری ازشان نبود و قسمتهای جدید مجموعههایی مانند سری بازی Broken Sword هم بسیار پرنوسان ظاهر شده و درخشش عناوین قدیمی را نداشتندپس از درخشش بازی The Walking Dead استودیو Telltale، مسیر جدیدی برای بازیهای ماجرایی تعریف شد. پازلها تقریبا از گیمپلی بازی حذف شدند و روایت داستان و تمرکز روی شخصیت پردازی کرکترهای داستان به هدف اصلی سازندگان و خواسته اصلی بازیکنان تبدیل شد. با وجود کیفیت مناسب رمانهای تعاملی استودیو Telltale، افراط این استودیو در ساخت عناوین متعدد از مجموعههای مختلف و جذاب نبودن سبک گرافیکی این بازیها برای بسیاری از بازیکنان باعث شد تا این استودیو هم شکست بخورد و در سال 2018 به فعالیت خود پایان داداستودیو Supermassive Games هم پس از تشخیص نیاز بازار به یک رمان تعاملی با گرافیک واقعگرایانه، بازی Until Dawn را پس از کش و قوسهای فراوان بهصورت انحصاری برای پلی استیشن 4 منتشر کرد که درنهایت با استقبال خوبی همراه شد. درخشش این بازی باعث شد تا این استودیو تمرکز اصلی خود را روی توسعه بازیهای دلهرهآور در این سبک قرار دهد. درکنار موفقیت سری بازی The Dark Pictures Anthology، این استودیو تصمیم گرفت تا یک بازی دیگر با نام THE QUARRY
بازی The Quarry سرنوشت 9 نوجوان را که برای گذراندن آخرین شب تابستان به کمپ هکت (Hackett) رفتهاند، در دست بازیکن قرار میدهد. مانند بازی Until Dawn، باید تمام تلاشتان را برای زنده نگه داشتن این 9 نفر تا سپیده دم انجام دهید و از آنها در مقابل حمله موجودات عجیب و غریبی که در این منطقه پرسه میزنند محافظت کنید. تمام تصمیمات مهم این 9 نفر در مقاطع مختلف، علاوه بر تعیین روابط میان آنها، تکلیف مرگ و زندگیشان را هم تا پایان بازی مشخص خواهد کرد. هر تصمیمی که در مواقع حساس بازی بگیرید، مسیر بعدی داستان بازی را مشخص میکند و هیچچیز شما را مجبور به طی کردن یک مسیر خاص نخواهد کرد.
سکانسهای دکمهزنی این بازی هم در بیشتر مواقع تاثیر چندان بزرگی روی سرعت روایت داستان نمیگذارند و اگر در انجام دادن آنها اشتباه کنید، بازی به هر شکل ادامه خواهد داشت. البته انجام ندادن برخی از آنها در مواقع حساس ممکن است باعث کشته شدن شخصیتهای داستان شود. مانند عناوین قبلی استودیو Supermassive، هیچ چیز نمیتواند سرعت روایت داستان را کاهش دهد و ماجرای خونین کمپ هکت تحت هر شرایطی ادامه خواهد داشت. مرگ هیچ یک از 9 شخصیت بازی باعث قطع شدن روایت یکپارچه داستان نمیشود، مگر اینکه همه آنها کشته شوند و داستان در همان نقطه به پایان برسد.
مهمترین توصیه سازندگان بازی The Quarry این است که پس از تمام کردن این عنوان باز هم داستان بازی را از ابتدا آغاز کنید و با انتخابهای متفاوت مسیرهای جدیدی را که در روایت قبلی داستان کشف نکرده بودید، تجربه کنید. پس از اتمام بازی و شروع دوباره داستان، میتوانید حداکثر سه بار زمان را به عقب برگردانید و از مرگ شخصیتهای بازی جلوگیری کنید. این قابلیت یکی از ویژگیهایی است که سازندگان بازی برای بالا بردن ارزش تکرار داستان در این عنوان قرار دادهاند و اگر داستان بازی The Quarry از کشش لازم برخوردار باشد، قطعا بسیاری از بازیکنان را به تجربه چندباره این عنوان ترغیب خواهد کرد
اگر بازی Until Dawn را تجربه کرده باشید میدانید که استودیو Supermassive هیچ ترسی از کشتن بیرحمانه شخصیتهای داستان ندارد. نویسندگان این استودیو در بازی The Quarry بسیار خشنتر از گذشته عمل کردهاند و برای هر یک از شخصیتهای قابل کنترل این عنوان حدود 10 تا 12 خطر کشنده را برنامه ریزی کردهاند تا کار بازیکنان برای زنده نگه داشتن تمام آنها تا سپیده دم بسیار سختتر از عناوین قبلی این استودیو باشد.
به پایان رساندن داستان این بازی در حالت معمول حدود 10 ساعت طول خواهد کشید، اما همانطور که بالاتر ذکر کردیم، مرگ زودهنگام برخی از شخصیتهای کلیدی ممکن است مدت زمان لازم برای اینجام این کار را کاهش دهد. سریعترین زمان ممکن برای اتمام این بازی، که با مرگ تمام شخصیتهای داستان همراه خواهد بود، حدود هفت ساعت است. انتخابهای مهم و تاثیرگذار در بازی The Quarry بسیار بیشتر از عناوین قبلی استودیو Supermassive هستند و ترکیب آنها با یکدیگر، تعداد پایانهای متفاوت این عنوان را به عدد خیره کننده 186 رسانده است.
سازندگان این بازی از تجربیات خود در ساخت بازی Until Dawn درس گرفتهاند و دیگر قرار نیست که تمام بار ترس و دلهره بازی روی دوش Jump Scareها باشد. آنها قصد دارند تا با ایجاد حس تنش و ترس از منبع ناشناخته، بازیکن را با نوع تازهای از ترس و دلهره در عناوین خود روبرو کنند.
در حالت چندنفره آفلاین، کنترل هشت شخصیت مختلف به هشت بازیکن داده میشود و بازیکنان میتوانند مسئولیت تصمیمات شخصیت مورد علاقه خود را برعهده بگیرند.
در حالت چندنفره آنلاین، بازیکن میتواند هفت نفر از دوستان خود را به تماشا و مشارکت در تجربه داستان این بازی دعوت کند. در این حالت، انتخابهای حساس با رای گیری از تمام بازیکنان مشخص میشوند.
هم توسعه دهد که یک ادامه معنوی برای بازی Until Dawn محسوب میشود. البته اعضای این استودیو اعتقاد دارند که این بازی یک «روایت تعاملی» است و میتوان مقصود آنها از انتخاب این کلمات را در بسیاری از مکانیکهای بازی مشاهده کرد. با توجه به تصاویر، تریلرها و اطلاعاتی که از بازی The Quarry منتشر شده، بهنظر میرسد که این بازی بسیاری از نقاط ضعف بازی Until Dawn و دیگر عناوین این استودیو را برطرف کرده تا یک داستان دلهرهآور کلاسیک آمریکایی را در دل جنگلهای شمال نیویورک تعریف کند.
حجم | 50GB |
سبک | فیلم تعاملی |
مالتی پلیر - آنلاین | 8 نفر آنلاین |
سازنده | Supermassive Games |
درجه بندی سنی | +18 |
- - نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد.
- - لطفا دیدگاهتان تا حد امکان مربوط به مطلب باشد.
- - لطفا فارسی بنویسید.
- - میخواهید عکس خودتان کنار نظرتان باشد؟ به gravatar.com بروید و عکستان را اضافه کنید.
- - نظرات شما بعد از تایید مدیریت منتشر خواهد شد